平顶山市骨粉
『壹』 我的世界1.2.2怎么用其他的皮
1.7.2
常规
改进与更新
资源包
全面整改菜单
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
服务器可以提供资源包
最大大小增加至50MB。
音效
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
网络代码
完全重制
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
光效
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的“暗区”。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
云和天空会变得更暗
游戏选项
在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
音乐与音效
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
资源包菜单
将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
视频设置
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
超级秘密选项
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
语言选栏
添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
物品栏
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域
开始在内部准备购买支持
开始提供下载世界地图的选项
游戏内容
新内容
指令
/setidletimeout
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>
/tellraw
运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
/summon
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
/achievement
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give <数据名> [玩家]
/setblock
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
/testforblock
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
/setworldspawn
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
颗粒效果
钓鱼现在会产生颗粒效果
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
掉落现在会产生颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
新的成就
种群恢复
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成"斗牛士"成就。
给你钻石!
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成"钻石!"成就。
探索的时光
发现所有的生物群系。
需要先完成 "结束了?" 成就。
开始了?
召唤凋灵。
需要贤完成"结束了。" 成就。
开始了。
杀死凋灵。
需要先完成"开始了?" 成就。
信标工程师
制造最高级的信标。
需要先完成"开始了?" 成就。
新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
生物统计
改进与变更
钓鱼
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
成就和统计[8]
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
记分板
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
指令
/give
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签]
/time set day
现在会将设置时间为1000而不是0
/time set night
现在会将设置时间为13000而不是12000
自定义的NBT标签可以通过命令添加
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
NBT格式
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
聊天系统
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
雾
移除了环绕在玩家身边的雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
死亡界面
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
边境之地
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs
现在可以使用它们的名字而不是数字。
以后会是唯一的选项。
这对插件API来说是必要的。
视觉效果
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
世界生成
新内容
树木
金合欢
生长在热带草原的弯曲的树木。
深色橡树
生长在黑森林里的大型矮树木
生物群系[11]
平顶山
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
热带草原
金合欢
新的树木,树苗,和树叶种类
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
向日葵草原
和草原完全一样,但可以生成向日葵
黑森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
新的树木,树苗,和树叶种类
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
桦木森林
一个完全由桦树构成的森林
繁花森林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
针叶林
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
大型针叶林
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
现在只能通过精准采集魔咒采集
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
峭壁+
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
冰刺平原
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
深海
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系变种/技术性生物群系
超过20种生物群系变种
“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
“桦木森林M”会有更高的桦树
“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
“热带高原”和“平顶山高原”都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
“冻滩”是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
世界类型
放大化
利用了整个世界的高度将地形延伸
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
改进与变更
生物群系
丛林
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
丛林生物群系变得更加罕见了
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
从林树现在有树枝了
沼泽
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
平原
现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
高草丛也会在此生成
峭壁
雪会在高度超过95的地方生成
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面会产生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
海洋[12][13][14]
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
砂砾滩
出现得更频繁
生物群系的分类
基于温度区分四种主要类别[11]
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
生物群系的海拔
总体上海拔的变动变大了
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技术性生物群系变得更高了
改进了温度系统
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低0.05
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2
奖励箱
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
新内容
木头种类
金合欢木
银色的表皮和橙色的内部
组成金合欢,可在热带草原发现
深色橡木
比一般橡木更黑的变种
组成深色橡树,可在黑森林中发现
金合欢木板
表面为橙色
深色橡木木板
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
树苗
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
树叶
金合欢树叶
深色橡树树叶
视觉上都和橡树树叶完全相同
鱼
河豚
回复Half Hunger.svg
如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
用于酿造水肺药水
鲑鱼
能被烹饪和食用。
生的:回复Hunger.svg
熟的:回复Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
小丑鱼
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
回复Half Hunger.svg。
浮冰
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
不会融化
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
灰化土
新的泥土变种
只能在大型针叶林生物群系发现
无草泥土
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得
红沙
在平顶山生物群系生成
性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
无法制成沙石
花
红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
兰花
可被制成淡蓝色染料
绒球葱
可被制成品红色染料
茜草花
可被制成淡灰色染料
滨菊
可被制成淡灰色染料
罂粟
取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花现在可燃
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
两格高的花
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
向日葵
通常会朝向东面
能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
可被制成2份黄色染料
牡丹
可被制成2份粉红色染料
玫瑰丛
可被制成2份红色染料
丁香
可被制成2份品红色染料
两格高的草丛
高草丛
可通过对草丛使用骨粉造出
大型蕨
可通过对蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新变种
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
命令方块矿车
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
通过使用激活铁轨来激活
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
水肺药水
通过使用河豚和粗制药水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
药水的颜色是深蓝色的
染色玻璃
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
改进与变更
木头
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
成书
现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
物品展示框
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
测重压力板
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
甘蔗
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方现在是无形的
现在可以用于引爆爬行者
枯死的灌木
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方块
现在会显示最近执行过的命令
将字数限制提升到了"几千个字符"
盔甲、弓、钓鱼竿和剑
现在能从附魔台获得耐久魔咒
技术性方块
移除了许多技术性方块物品
移除了上锁的箱子
地图
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
冰、传送门和水
现在能透过彼此看到对方
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
现在在水下无法看到水面了
铁栏杆和玻璃板
现在会相互连接
炼药锅
炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
船
不再会在搁浅时造成摔落伤害
稍微改进了船被睡莲破坏的机制
船已经恢复到以前的WASD控制
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度
生物
改进与更改
铁傀儡
现在会掉落罂粟而不是玫瑰
爬行者
现在能被打火石引爆
僵尸
减少了僵尸产生的延迟
小僵尸和小僵尸猪人
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺药水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
它们通常成双地生成
它们的生成几率与末影人差不多
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
『贰』 minecraft pe物品id表,凌乱了,找到的表都不能完全对上游戏里的id,只求一张手机版0.
植物
黄花,id37,特殊数据0,
兰花,id38,特殊数据0,
书架,id47,特殊数据0,
雪,id78,特殊数据0,可用用来做地毯,但不像草皮可以用锄子耕。
冰,id79,特殊数据0,⚠不要和萤石放在一起!
雪块,id80,特殊数据0,
仙人掌,id81,特殊数据0,
甘蔗,id338,特殊数据0,
西瓜,id103,特殊数据0,
下界
荧石,id89,特殊数据0,
石英方块,id155,特殊数据0,
錾石英方块,id155,特殊数据1,
柱石英方块,id155,特殊数据2,
发光的黑曜石,id246,特殊数据0,
更新方块
更新方块1,id248,特殊数据0,
更新方块2,id249,特殊数据0,
装备
挂画,id321,特殊数据0];
钻石头盔,id310,特殊数据0,
钻石胸甲,id311,特殊数据0,
钻石护腿,id312,特殊数据0,
钻石靴子,id313,特殊数据0,
金头盔,id314,特殊数据0,
金胸甲,id315,特殊数据0,
金护腿,id316,特殊数据0,
金靴子,id317,特殊数据0,
铁头盔,id306,特殊数据0,
铁胸甲,id307,特殊数据0,
铁护腿,id308,特殊数据0,
铁靴子,id309,特殊数据0,
锁链头盔,id302,特殊数据0,
锁链胸甲,id303,特殊数据0,
锁链护腿,id304,特殊数据0,
锁链靴子,id305,特殊数据0,
皮革头盔,id298,特殊数据0,
皮革胸甲,id299,特殊数据0,
皮革护腿,id300,特殊数据0,
皮革靴子,id301,特殊数据0];
打火石,id259,特殊数据0,
弓,id261,特殊数据0,
箭,id262,特殊数据0,
剪刀,id359,特殊数据0,
钻石剑,id276,特殊数据0,
钻石锹,id277,特殊数据0,
钻石镐,id278,特殊数据0,
钻石锄,id293,特殊数据0,
钻石斧,id279,特殊数据0,
金剑,id283,特殊数据0,
金锹,id284,特殊数据0,
金镐,id285,特殊数据0,
金锄,id294,特殊数据0,
金斧,id286,特殊数据0,
铁剑,id267,特殊数据0,
铁锹,id256,特殊数据0,
铁镐,id257,特殊数据0,
铁锄,id292,特殊数据0,
铁斧,id258,特殊数据0,
石剑,id272,特殊数据0,
石锹,id273,特殊数据0,
石镐,id274,特殊数据0,
石锄,id291,特殊数据0,
石斧,id275,特殊数据0,
木剑,id268,特殊数据0,
木锹,id269,特殊数据0,
木镐,id270,特殊数据0,
木锄,id290,特殊数据0,
木斧,id271,特殊数据0];
指南针,id345,特殊数据0,
钟,id347,特殊数据0,
食物
苹果,id260,特殊数据0,
棕蘑菇,id39,特殊数据0,
红蘑菇,id40,特殊数据0,
蘑菇汤,id282,特殊数据0,
生猪排,id319,特殊数据0,
熟猪排,id320,特殊数据0,
生牛排,id363,特殊数据0,
熟牛排,id364,特殊数据0,
生鸡肉,id365,特殊数据0,
熟鸡肉,id366,特殊数据0,
蛋糕,id354,特殊数据0];
染料
墨囊(染料),id351,特殊数据0,
玫瑰红(染料),id351,特殊数据1,
仙人掌绿(染料),id351,特殊数据2,
可可豆(染料),id351,特殊数据3,
青金石(染料),id351,特殊数据4,
紫色染料,id351,特殊数据5,
青色染料,id351,特殊数据6,
淡灰色染料,id351,特殊数据7,
灰色染料,id351,特殊数据8,
粉色染料,id351,特殊数据9,
黄绿色染料,id351,特殊数据10,
蒲公英黄(染料),id351,特殊数据11,
淡蓝色染料,id351,特殊数据12,
品红色染料,id351,特殊数据13,
橙色染料,id351,特殊数据14,
骨粉,id351,特殊数据15];
基础材料
钻石,id264,特殊数据0,
铁锭,id265,特殊数据0,
金锭,id266,特殊数据0,
木棍,id280,特殊数据0,
燧石,id318,特殊数据0,
碗,id281,特殊数据0,
骨头,id352,特殊数据0,
蜘蛛丝,id287,特殊数据0,
皮革,id334,特殊数据0,
羽毛,id288,特殊数据0,
糖,id353,特殊数据0,
火药,id289,特殊数据0,
小麦,id296,特殊数据0,
面包,id297,特殊数据0,
鞍,id329,特殊数据0,
雪球,id332,特殊数据0,
粘液球,id341,特殊数据0,
鸡蛋,id344,特殊数据0,
纸,id339,特殊数据0,
书,id340,特殊数据0,
荧石粉,id348,特殊数据0,
西瓜瓣,id360,特殊数据0];
刷怪蛋
生物蛋(鸡),id383,特殊数据10,
生物蛋(牛),id383,特殊数据11,
生物蛋(猪),id383,特殊数据12,
生物蛋(桃子),id383,特殊数据13];
功能性物品
挂画,id321,特殊数据0];
火炬,id50,特殊数据0,
梯子,id65,特殊数据0,
木门,id324,特殊数据0,
铁门,id330,特殊数据0,
陷阱门,id96,特殊数据0,
告示牌,id323,特殊数据0,
煤炭,id263,特殊数据0,
木炭,id263,特殊数据1,
橡树树苗,id6,特殊数据0,
云杉树苗,id6,特殊数据1,
桦树树苗,id6,特殊数据2,
西瓜梗,id105,特殊数据0,
小麦种子,id295,特殊数据0,
西瓜种子,id362,特殊数据0,
桶,id325,特殊数据0,
牛奶桶,id325,特殊数据1,
水桶,id325,特殊数据8,
静止的水,id9,特殊数据0,
岩浆桶,id325,特殊数据10,
静止的岩浆,id11,特殊数据0,
橡树叶,id18,特殊数据0,
云杉树叶,id18,特殊数据1,
桦树叶,id18,特殊数据2,
床,id26,特殊数据0,
蜘蛛网,id30,特殊数据0,
枯死的灌木,id31,特殊数据0,
TNT,id46,特殊数据0
下界反应核,id247,特殊数据0,
相机,id456,特殊数据0
空气
id0,特殊数据0,
是一种用来填充虚空的方块,以供玩家移动(玩家在虚空中会不断失血并死亡)。玩家用任何途径都无法拿到。
石头
id1,特殊数据0,
也被称为“原石”,是在我的世界中大量存在的一种方块。它的全部六个面使用相同的材质。采集石头会得到圆石。石头经常在建筑、道路和各种工程中被当做建材。石头是普通的地图中第二常见的方块,仅次于空气。
泥土
草方块 id2,特殊数据0,
泥土 id3,特殊数据0,
泥土(Dirt)是一种可以在主世界中大量发现的基本方块。它可以在任何高度被发现,并占据了大多数主世界生物群系的地表。泥土通常被作为填充方块使用,它可以用来填补地形生成器所创造的空洞或改变地形。草、雪、菌丝都可以扩散至泥土上,破坏这些方块会掉落普通的泥土。灰化土无法扩散到泥土上,因为它本身就是泥土的变种之一。
当泥土方块与草方块相邻并暴露在亮度4或以上的环境时,它会在随机的时段后变成草方块。菌丝的传播方式也相似,但需要亮度9或以上的环境。
砂土(Coarse Dirt)为泥土的变种之一,它会天然出现在大型针叶林,平顶山,和热带草原生物群系。除材质外,它和泥土唯一的不同之处为它不会被草覆盖。
圆石
id4,特殊数据0,
在主世界里不会自然形成,但有着刷怪笼的地牢则会有很多圆石(Cobble Stone)和青苔圆石。在用镐类工具破坏石头后可以得到圆石,是制作各种石质工具的必需材料,在熔炉里经过煅烧会重新变成石头。另外,村庄房子的地基或承重梁有时就是用圆石所制。
木板
id5,特殊数据0,
非常有用的一种方块。工作台,木棍,储物柜,木门,栅栏门,栅栏,木阶梯,平板木梯,各种镐类,斧类,铲子,锄头,剑,制做这些工具都需要木板。而无论是原木,松木,桦木,制成的木板都可以使用,所以来源广,用途也广。
基岩
id7,特殊数据0,
生存模式中无法破坏的一种方块,一般存在于底层。
沙子
id12,特殊数据0,
绝大多数存在于河边,沙漠中,无法悬空存在,除非是系统生成或者是下面有方块垫着。经熔炉煅烧可以变成玻璃块,切石机中可以用它制作沙石。挖矿过程中也可能因为它的掉落造成窒息。
砂砾
id13,特殊数据0,与沙子一样,无法悬空存在,被破坏后可能会掉落燧石而不是砂砾。
木头
,id17,特殊数据0,
松木
,id17,特殊数据1,
桦木
,id17,特殊数据2,
玻璃
,id20,特殊数据0,
青金石块
,id22,特殊数据0,
沙石
,id24,特殊数据0,
錾制沙石
,id24,特殊数据1,
平滑沙石
,id24,特殊数据2,
羊毛
白色羊毛,id35,特殊数据0,
橙色羊毛,id35,特殊数据1,
品红色羊毛,id35,特殊数据2,
淡蓝色羊毛,id35,特殊数据3,
黄色羊毛,id35,特殊数据4,
黄绿色羊毛,id35,特殊数据5,
粉红色羊毛,id35,特殊数据6,
灰色羊毛,id35,特殊数据7,
淡灰色羊毛,id35,特殊数据8,
青色羊毛,id35,特殊数据9,
紫色羊毛,id35,特殊数据10,
蓝色羊毛,id35,特殊数据11,
棕色羊毛,id35,特殊数据12,
绿色羊毛,id35,特殊数据13,
红色羊毛,id35,特殊数据14,
黑色羊毛,id35,特殊数据15,
钻石块
,id57,特殊数据0,
金块
,id41,特殊数据0,
铁块
,id42,特殊数据0,
台阶
双石台阶,id43,特殊数据0,
双沙石台阶,id43,特殊数据1,
双木台阶(老),id43,特殊数据2,
双圆石台阶,id43,特殊数据3,
双红砖台阶,id43,特殊数据4,
石台阶,id44,特殊数据0,
沙石台阶,id44,特殊数据1,
木台阶,id158,特殊数据0,
圆石台阶,id44,特殊数据3,
红砖台阶,id44,特殊数据4,
石砖台阶,id44,特殊数据5,
石英台阶,id44,特殊数据7,
红砖块
,id45,特殊数据0,
地狱砖方块
,id112,特殊数据0,
苔石
,id48,特殊数据0,
黑曜石
,id49,特殊数据0,
楼梯
木楼梯,id53,特殊数据0,
圆石楼梯,id67,特殊数据0,
红砖楼梯,id108,特殊数据0,
石砖楼梯,id109,特殊数据0,
地狱楼梯,id114,特殊数据0,
沙石楼梯,id128,特殊数据0,
石英楼梯,id156,特殊数据0,
粘土(方块)
粘土块,id82,特殊数据0,
栅栏
,id85,特殊数据0,
栅栏门
,id107,特殊数据0,
地狱岩
,id87,特殊数据0,
石砖
石砖,id98,特殊数据0,
苔石砖,id98,特殊数据1,
裂石砖,id98,特殊数据2,
鉴制石砖,id98,特殊数据3,
玻璃板
,id102,特殊数据0;
雪块
,id80,特殊数据0,
荧石
,id89,特殊数据0,
矿石
钻石矿石,id56,特殊数据0,
金矿石,id14,特殊数据0,
铁矿石,id15,特殊数据0,
煤矿石,id16,特殊数据0,
青金石矿石,id21,特殊数据0,
红石矿石,id73,特殊数据0,
家具
工作台,id58,特殊数据0,
熔炉,id61,特殊数据0,
切石机,id245,特殊数据0,
箱子,id54,特殊数据0,
床,id355,特殊数据0
『叁』 我的世界1.10
minecraft1.10更新内容
选项
新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置
默认打开
颗粒
新的“fallingst”粒子,从悬空的沙砾、沙子、红沙与铁砧(无龙蛋)底部掉落
调试屏幕
F3 + G会显示玩家周围区块的边界
世界生成
化石
在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼泽与沼泽M生物群系中,每个区块有1/64的几率生成包含15–24个方块的化石
由煤矿石与骨块组成
最简单的方法是用特殊名称保存新结构,并在设备中搜索这个名称。再将结构放进同一个文件夹并加载
头颅有4种变种,脊椎骨的片段也有4种
方块
岩浆块
在下界生成
用4个岩浆膏合成
与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到半颗心的伤害
潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有抗火效果的生物不受伤害
死亡信息:“[玩家]发现地面是一层熔岩。”
在被生物攻击后死于“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地。”
当触发随机刻时移除顶部水源
传递方块光源的亮度
示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同
地狱疣块
用3x3的地狱疣填充工作台合成
红色地狱砖
用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成
骨块
使用3x3的骨粉合成
可以分解成9个骨粉
可在沙漠和沼泽地下找到,看起来像化石
物品
刷怪蛋
新增种类:
凋灵骷髅
骡
骷髅马
僵尸马
驴
猫
远古守卫者
北极熊
流浪者
尸壳
生物
北极熊
成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系
被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)
此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你
成年北极熊在水中可以比玩家游得更快
鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1
流浪者
行为与普通骷髅相似
掉落与骷髅相同,但有1/3的几率掉落0–1支迟缓之箭
即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅
在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)
在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘
向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)
可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响
尸壳
行为与普通僵尸相似
不会在太阳下燃烧
即为ZombieType数据标签设为6的僵尸
在温暖生物群系中生成(例如沙漠)
可能会以小僵尸或鸡骑士生成
在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒
比僵尸高2像素
世界生成
平原和向日葵草原
现在会生成一些树木(5%的区块),1?3为大型橡木,2?3为普通橡木
冰原、雪山和冰刺平原
被动生物在世界生成时生成几率减少(10%降至7%)
平顶山及其全部变种
如果平顶山海拔高度超过15,则硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超过15格
在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处
在地面上生成废弃矿井
与深色橡木一起生成
村庄
现在会在更多的生物群系中生成并会使用相对应的木头种类生成(例如针叶林中生成云杉木,热带草原中生成金合欢木)
草径会代替砂砾生成
现会在水面上生成木板来形成桥梁
热带草原的村庄几乎皆为木质结构,并可能因为铁匠铺内的岩浆而全被烧毁
洞穴
生成时不再将天花板上的沙子转换为砂石。
巨型蘑菇
在黑森林中生成的巨型蘑菇可以长到与携带版相同的更高的高度
方块
末地石砖
不再能被合成
物品
烟花火箭
的产出量从1个增加至3个
末影珍珠
现在可以正常传送骑着动物的玩家(被骑乘的动物不会被传送)。
钓鱼竿
现在可以将物品拉给玩家。
生物
末影人
在下界中偶尔生成,生成率是1/153(相比岩浆怪为2/153;僵尸猪人是100/153;恶魂为50/153)
可自然捡起地狱岩
岩浆怪
生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1/151提升到2/153)
来源:MCBBS新闻版块“ Minecraft 1.10 特性列表”,内容有部分删改
『肆』 我的世界“pe版”和“pc版”是什么
Pe版就是手机上的版本,Pc就是在电脑上的版本。
【我的世界PE版与PC版区别】:
1、平顶山,是PE特有的生物群系,而且任何高度都可以生成黄金。
2、石材切割机,由四个圆石合成,可以加工石头制品,这项内容在PC端被包括在工作台内,但是PE毕竟设备限制,工作台承受不起,所以导致了这个产物的出现。
3、桥,在PC端是没有这种物品的,但是PE生成村庄没有考虑水面问题,所以只能增加桥来弥补这一过失。
4、甜菜根,在PC端曾经也有,后来被删除。
5、青花,曾经由于红花(罂粟)代码错误而产生的替代品,后来已经被删除。
6、下界反应堆,由于PE端无地狱,但是大家可以下界,因此有了下界反应堆的出现。
7、双人船,这是在0.11.0版本之后才加入的,算是领先PC端的一个内容了。
8、无动力铁轨,是为了弥补PE端没有红石的问题。
9、骨粉催熟甘蔗,甘蔗怎么用也用不完呀。
『伍』 我的世界所有知识
1.生物的视野一般为16格范围特殊の如小黑,鬼魂视野分别是64格和100格末影龙的视野无限 只要在加载区块的区块内龙就会对玩家进行攻击。
2.向僵尸村民(脸上长着个屌的僵尸← ←) 扔虚弱喷溅药水,右键给他们吃金苹果,等待大约三四分钟,僵尸村民就会被治愈成普通村民 ~
3.按2下W疾跑饥饿消耗是走路的10倍游戏初期最好不要疾跑浪费饥饿度
4.村民晚上会向一个有门的空间走,如果有2个房子都有门,村民会优先去亮度高的地方,门对村民很重要!(搞基的前提← ←)
5.怪物在阳光低于7的时候生成,很多植物的生长都离不开亮度雷暴天气怪物会在白天生成,因为亮度太低PS:雷暴天不管什么的时候也可以睡觉~
6.村民会不断搞基生BB← ←前提是有足够的门和2个村民,困难模式僵尸会破门其他模式只会敲门找到一个村庄小心被僵尸屠村了···
7.腐肉可以治疗驯服的狼(拿骨头右键狼可以驯服狼一次不行多试几次~)自己想吃腐肉回饥饿?吃了饥饿耗的快?原地不动就行了,饥饿效果只不过提高饥饿下降的速度而已···
8.TNT在水中爆炸不会破坏任何方块TNT在点燃前不受到重力的效果,点燃后就和沙子一样有重力了···
9.告示牌可以堵水堵岩浆~ 火把也可以堵~只要技术高~
10.苦力怕被雷劈会变成极其恐怖的高压苦力怕,爆炸范围是苦力怕的一倍生命值20不过自然产生的一般都被雷劈了下···
11.岩浆可以充当燃料燃烧1000秒···岩浆还可以做陷阱(熊孩纸太可怕了···)拥有一套火焰保护3的附魔装备可以在岩浆里泡···当然想泡岩浆是一个很不明智的行为,基本都是去地狱打烈焰人用的···岩浆里无视野也看不到钻石←
←
12.不管是什么生物~死后掉落的东西都会在他的脚下掉落,这对制作陷阱很有帮助~
13.养猫可以吓跑苦力怕,苦力怕看到猫跟耗子似的撒腿就跑,但是被驯服的猫喜欢在箱子,床和烧着的熔炉上,这会导致不能使用这些工具···野生的狼和豹猫会攻击羊和鸡,猫的驯服方法:慢慢走过去给猫吃生鱼,成功的话就会变颜色共有3种颜色~
14.蜘蛛生成的时候有百分之一的几率变成蜘蛛骑士,就是一只骷髅坐在了蜘蛛上面~蜘蛛骑士有蜘蛛的速度和跳跃力
并且拥有骷髅的远程攻击,要攻击可以选择先找一个障碍物 吸引在击杀
15.地狱岩上方可以无限烧火 打火石右键可以点火,用此方法可以弄出漂亮的壁炉哦注意壁炉旁不要放易燃品~
易燃品有书架、树叶、栅栏、木头、木板、和木楼梯什么的~ 很科学的易燃品···
16.牛可以无限被挤奶,喝牛奶会解除玩家中毒/药水效果牛奶可以消除腐肉的饥饿影响让腐肉变成稳定的食物来源~
17.走在灵魂沙上有减速的效果···
灵魂沙下放冰块,在上面的移动速度是正常的负30倍,灵魂沙比普通方块低1/16船撞上去不会被破坏可以充当码头···
18.漏斗是有方向的 它只会向那个方向的容器里注入方块,一旦漏斗被红石充能就不会传输东西···附在熔炉顶部的漏斗会向物品槽注入物品
附在侧面的漏斗只会向燃料槽注入物品,熔炉下方的漏斗只会从成品槽抽出物品 漏斗可以隔着半砖和灵魂沙吸收东西···
19.鱼竿不只可以钓鱼 还可以拉动生物,技术好可以右键弹走鬼魂的火焰弹
20.剪刀可以迅速的剪蜘蛛网 剑也可以快速破坏蜘蛛网 但是每破坏一个要消耗2耐久~ 剪刀右键羊,可以得到1~3个羊毛 剪刀还可以剪下植物~ 藤蔓草
树叶,神马的~
21.准心对准小黑
小黑会愤怒的瞬移过来然后打你,准心不对准小黑就可以避免小黑打你···ps:戴南瓜看小黑小黑就不会主动攻击你,大家有没有感觉打小黑很麻烦呢,打一下小黑瞬移跑一下在过来其实十字准心对着小黑下半身在打,就可以让小黑不瞬移对打了~
22.故障···
23.千万不要把压力板放门口··· 原因:怪物也能进你的房间”捣乱“
24.蘑菇有人会说没菌丝种不了,种的方法很简单,种在亮度低的地方就可以了,骨粉对蘑菇右键可以让蘑菇变成巨型蘑菇,前提是空间要够9X9X8,蘑菇汤什么的最有爱了~ps:那么菌丝什么用呢?菌丝可以在高亮度的地方种蘑菇~
25.黑曜石可防TNT和苦力怕的爆炸,水碰岩浆源可以让岩浆变成黑曜石碰到流动的岩浆只会变成圆石黑曜石只能用钻石镐采集~
26.挖一条3格直线"水空 水"可以弄出无限水(在空的位置用水桶可以无限右键取水) 2X2 对角线倒水也可以
27.鸡蛋仍在树叶可以增加砸出小鸡的几率~
28.Minecraft中一天20分钟 白天10分钟黄昏傍晚各1.5分钟 夜晚7分钟···
29.凋零召唤方法 :将4个灵魂沙T字型摆好 将其顶端安放3个凋零头
铁傀儡召唤方法:将4个铁块T字型摆好
将其顶端安放1个南瓜头
雪人召唤方法: 将2个雪块1字摆好
将其顶端安放1个南瓜头
30.突然从很高的地方掉下来怎么办? 各种纠结有木有 马上要掉到地上的时候 按下Esc 退出
然后在进入游戏你会惊奇的发现从高处掉下不掉血!小提示:服务器不管用···
31.龙除了末地石基岩和黑曜石能”吃“掉其他一切方块包括岩浆和水···
32.蜘蛛和洞穴蜘蛛在亮度小于11的时候变的有攻击性也就是说在太阳的照耀下你不惹它它不惹你 太阳亮度为15
33.游戏帧数低可以把视野调近和声音关了游戏能够顺畅不少~
34.不要一直向下或者向上挖 以免岩浆 怪物 大峡谷等危险虽然大峡谷可以用30条的神技← ←
35.岩浆流动速度比水慢很多 水可以流动7格 在主世界 岩浆只能平行流动3格 在地狱岩浆可以流动7格在地狱倒的水会被蒸发
地狱千万不可睡觉···床会像TNT一样的爆炸~
36.梯子有一点点的实体 而藤蔓没有 从高空落下藤蔓比梯子有着更好的缓冲作用~往往那么一点实体就会摔死人
37.岩浆 仙人掌做垃圾桶什么的最讨厌了 ~突然脑残仍进去贵重物品又想拿回来就没办法了 本人认为最实用的垃圾桶是挖个2格坑在放活板门
可拾物在地上5分钟后将被清除~ 玩服务器的小心扫地大妈了~~
38.摁住Shift 可以停在方块的边缘 高空作业不用担心咯~对跑酷非常有用摁着Shift 还可以在容器上放东西 比如火把 告示牌神马的~
39.在地狱一直向上挖 直到挖到基岩 这个时候向上仍末影珍珠可以瞬移到地狱基岩之上 小提示:在基岩上打凋零挺方便的··
不怕凋零破坏地形~使用末影珍珠会造成2.5颗心的伤害 掉落保护附魔的鞋子可以减少你受到的伤害~ 勿在地狱睡觉 床会Ssssssssss boom!
40.烧木头可以得木炭木炭效果和煤炭一样可以燃烧80秒建议游戏初期的木镐不要仍
可以做燃料···木头和木板的燃烧时间是一样的千万不要木头烧木头得木炭···很浪费资源···
41.路过村庄 记得看铁匠铺就是门口有2个熔炉的地方 房顶是石台阶 里面有箱子东西有好东西···最好在村庄旁边安营扎寨 把门全撸了 记住只剩下1个门
这样晚上村民就全向那个门跑了 在把门封了全部关起来 方便交易 避免僵尸(不要说我禽兽← ←)右键村民交易
交易多了会有新交易···ps:交易真尼玛坑···
42.附出时运3在挖钻石 产量翻倍反正钻石需求量不大造个钻石镐后就不怎么需要没时运3挖出钻石最后记个坐标有时运3在来挖走 当然先用精准附魔镐带走也行
前提是你有··· 时运1和时运2除非在服务器迫不得已 最好不要挖 反正钻石需求量不大 还不如最大利用每个钻石矿
43.F1隐藏界面 F2拍照 F3一直显示信息栏(fps等)F5第三人F8平滑视角F11全屏
44.鱼竿在室外比室内更好掉到鱼鱼竿要甩出10格才能进行钓鱼 话说一格水也能钓鱼技术问题QAQ如何鉴定是室内还是室外
看那格水上面有没有方块就可以
45.地狱生物全部对火焰和岩浆免疫~
46.F3+H 显示物品ID和耐久,f3+p可以不暂停游戏的情况下让窗口失焦,按f3+c十秒可以让游戏崩溃,f3+a重载区块,f3+b显示实体碰撞箱
f3+d清空聊天记录f3+t重载资源包(图片f3+s重载资源包(音乐)
47.在杀死羊的一瞬间用剪刀右键羊可以得到2~5个羊毛,不需要什么手速,在羊在一滴血的时候用剪刀左右键羊就可以了···
48.我的世界由一个一个区块拼凑而成,每个区块由16×16×256方块组成单人模式下玩家周围所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关···,玩家周围的区块会不断更新···远离玩家周围的区块不会更新比如远离玩家的植物和动物不会生长和成长···,玩家出生地的区块会不断更新,就算玩家远离出生地
出生地的植物也会照样生长···
49.三格高的入口 用半砖覆盖它的顶部和底部···,怪物会无法通过但是玩家依然可以通过
还可以在入口放藤蔓挡住怪物视线···在生存里的房子我就喜欢这样从不搞门···
50.骷髅射死苦力怕苦力怕必掉唱片~ 需要风骚的走位,3点一线的位置最好兜圈子的时候先打残苦力怕好让骷髅射死~
51.合成台中拿住一个东西左键按住拖动出你想合成的东西会把你手里的东西均匀摊开,而右键拖住是放一个 双击左键是吧背包里可堆叠的东西堆叠到一起
52. 在服务器里骑猪或者骑马可以无视领地的移动权限
53.投掷器和发射器有什么区别?构造上的区别......比如投掷器充能发射tnt,是以可拾取物品形态打出来,并不远,发射器的话,砰砰砰!!!
54.矿洞遇到水流,高手一般用火把赌源头
55.终结使者{末影人}窒息的时候不会瞬移
56.末影人被雨打到会不停的顺呀顺,末影人着火也会不停的顺,但火仍然烧着末影人。
57.末影人免疫所有远程伤害。MOD的也免疫喔,炮和火箭筒我就不知道了
58.马{不是马子}也有属性
59.南瓜可以带在头上,而南瓜灯不可以
60.静止岩浆只是上面发光,侧面并不发光
61.其实甘蔗在沙子和泥土上生长速度一样
62.漏斗接收到红石信号后会停止传输物品
63.1.7的河豚可以炼制水肺药水,按时间维持水下呼吸(氧气值不掉)
64.1.7新增状态饱和,不掉饥饿值
65.发射器前面加冰可以延长发射物品的滑行距离,加水则速度更快 蜘蛛 无视蜘蛛网,
66.面临一大片蜘蛛网,水是很好的选择
67.在1.6以上版本中,不及时杀死僵尸会在周围刷出更多僵尸
68.绕圈圈打女巫是很好的选择
69.雪球是可以对末影龙/末影人造成伤害的
70.凋零骷髅攻击力很高,攻击附加凋谢效果,而且它比steve 高一些
71.当你把游戏ID改成Notch时,死亡后会附加掉落一个苹果
72.恶魂能在100格发现你
73.改名后附魔和附魔后改名所消耗经验值相同(前提是附的魔等级一样)
74.如果你不及时杀死蠹虫,他会召唤出其他同伴
75.以确定末影之眼的正下方是传送门而不是要塞入口
76.封印烈焰人刷怪笼需要亮度高于15,所以五火把封印基本没用
77.僵尸和僵尸猪人 自带两点护甲值
78.砸鸡蛋砸在树上,生成小鸡的几率更高
79.砸鸡蛋有几率一次砸出4只小鸡
80.当你有一个南瓜、甘蔗农场和一个小鸡牧场时,南瓜派是很值得的食物
81.基岩的硬度是-1,也就是说你得拥有一把挖东西越挖越硬的稿子才能破坏基岩
82.基岩 的爆炸抗性是180000,但TNT的威力是不能叠加的,所以你还是无法破坏基岩
83.红石线 只是一个传递红石信号的工具,本身没有充能
84.如果你想把一排都放满箱子 ,不妨试试在缺口处放上陷阱箱
85.附魔了火矢的弓,射出的箭 可以点燃TNT
86.如果你的水下呼吸 附魔等级过高,你在水下的视角会是白色的
87.耐久附魔不是让工具 耐久增加,而是让工具有几率不掉耐久
求采纳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
『陆』 我的世界英灵木有什么用
英灵木可以在熔炉中烧出耀魂碎片,耀魂碎片可以参与拔刀剑模组的合成!
『柒』 我的世界1.7.2
1.7.2
常规
改进与更新
资源包
全面整改菜单
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
服务器可以提供资源包
最大大小增加至50MB。
音效
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
网络代码
完全重制
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
光效
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的“暗区”。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
云和天空会变得更暗
游戏选项
在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
音乐与音效
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
资源包菜单
将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
视频设置
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
超级秘密选项
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
语言选栏
添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
物品栏
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域
开始在内部准备购买支持
开始提供下载世界地图的选项
游戏内容
新内容
指令
/setidletimeout
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>
/tellraw
运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
/summon
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
/achievement
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give <数据名> [玩家]
/setblock
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
/testforblock
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
/setworldspawn
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
颗粒效果
钓鱼现在会产生颗粒效果
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
掉落现在会产生颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
新的成就
种群恢复
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成"斗牛士"成就。
给你钻石!
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成"钻石!"成就。
探索的时光
发现所有的生物群系。
需要先完成 "结束了?" 成就。
开始了?
召唤凋灵。
需要贤完成"结束了。" 成就。
开始了。
杀死凋灵。
需要先完成"开始了?" 成就。
信标工程师
制造最高级的信标。
需要先完成"开始了?" 成就。
新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
生物统计
改进与变更
钓鱼
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
成就和统计[8]
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
记分板
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
指令
/give
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签]
/time set day
现在会将设置时间为1000而不是0
/time set night
现在会将设置时间为13000而不是12000
自定义的NBT标签可以通过命令添加
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
NBT格式
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
聊天系统
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
雾
移除了环绕在玩家身边的雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
死亡界面
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
边境之地
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs
现在可以使用它们的名字而不是数字。
以后会是唯一的选项。
这对插件API来说是必要的。
视觉效果
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
世界生成
新内容
树木
金合欢
生长在热带草原的弯曲的树木。
深色橡树
生长在黑森林里的大型矮树木
生物群系[11]
平顶山
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
热带草原
金合欢
新的树木,树苗,和树叶种类
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
向日葵草原
和草原完全一样,但可以生成向日葵
黑森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
新的树木,树苗,和树叶种类
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
桦木森林
一个完全由桦树构成的森林
繁花森林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
针叶林
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
大型针叶林
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
现在只能通过精准采集魔咒采集
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
峭壁+
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
冰刺平原
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
深海
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系变种/技术性生物群系
超过20种生物群系变种
“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
“桦木森林M”会有更高的桦树
“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
“热带高原”和“平顶山高原”都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
“冻滩”是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
世界类型
放大化
利用了整个世界的高度将地形延伸
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
改进与变更
生物群系
丛林
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
丛林生物群系变得更加罕见了
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
从林树现在有树枝了
沼泽
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
平原
现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
高草丛也会在此生成
峭壁
雪会在高度超过95的地方生成
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面会产生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
海洋[12][13][14]
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
砂砾滩
出现得更频繁
生物群系的分类
基于温度区分四种主要类别[11]
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
生物群系的海拔
总体上海拔的变动变大了
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技术性生物群系变得更高了
改进了温度系统
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低0.05
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2
奖励箱
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
新内容
木头种类
金合欢木
银色的表皮和橙色的内部
组成金合欢,可在热带草原发现
深色橡木
比一般橡木更黑的变种
组成深色橡树,可在黑森林中发现
金合欢木板
表面为橙色
深色橡木木板
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
树苗
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
树叶
金合欢树叶
深色橡树树叶
视觉上都和橡树树叶完全相同
鱼
河豚
回复Half Hunger.svg
如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
用于酿造水肺药水
鲑鱼
能被烹饪和食用。
生的:回复Hunger.svg
熟的:回复Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
小丑鱼
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
回复Half Hunger.svg。
浮冰
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
不会融化
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
灰化土
新的泥土变种
只能在大型针叶林生物群系发现
无草泥土
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得
红沙
在平顶山生物群系生成
性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
无法制成沙石
花
红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
兰花
可被制成淡蓝色染料
绒球葱
可被制成品红色染料
茜草花
可被制成淡灰色染料
滨菊
可被制成淡灰色染料
罂粟
取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花现在可燃
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
两格高的花
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
向日葵
通常会朝向东面
能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
可被制成2份黄色染料
牡丹
可被制成2份粉红色染料
玫瑰丛
可被制成2份红色染料
丁香
可被制成2份品红色染料
两格高的草丛
高草丛
可通过对草丛使用骨粉造出
大型蕨
可通过对蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新变种
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
命令方块矿车
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
通过使用激活铁轨来激活
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
水肺药水
通过使用河豚和粗制药水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
药水的颜色是深蓝色的
染色玻璃
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
改进与变更
木头
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
成书
现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
物品展示框
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
测重压力板
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
甘蔗
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方现在是无形的
现在可以用于引爆爬行者
枯死的灌木
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方块
现在会显示最近执行过的命令
将字数限制提升到了"几千个字符"
盔甲、弓、钓鱼竿和剑
现在能从附魔台获得耐久魔咒
技术性方块
移除了许多技术性方块物品
移除了上锁的箱子
地图
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
冰、传送门和水
现在能透过彼此看到对方
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
现在在水下无法看到水面了
铁栏杆和玻璃板
现在会相互连接
炼药锅
炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
船
不再会在搁浅时造成摔落伤害
稍微改进了船被睡莲破坏的机制
船已经恢复到以前的WASD控制
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度
生物
改进与更改
铁傀儡
现在会掉落罂粟而不是玫瑰
爬行者
现在能被打火石引爆
僵尸
减少了僵尸产生的延迟
小僵尸和小僵尸猪人
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺药水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
它们通常成双地生成
它们的生成几率与末影人差不多
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
希望能解决您的问题。
『捌』 我的世界1.7.2都添加了什么
我的世界所有版本中都是普通铁轨最快。。。但是普通铁轨如果在一直下坡才能达到最快8m/s。估计楼主是想要动力铁轨。速度大约在6m/s,需要拉杆或红石火把激活,只要把拉杆或红石火把放在铁路旁就能激活。个人推荐红石火把,可激活18格内的动力铁轨。进入激活的动力铁轨后矿车会自动前进,据实验,经过许多格激活的动力铁轨后,只需1~2格无激活动力铁轨即可完全停止。所以,动力铁轨也能用来刹车。望楼主采纳~~
『玖』 河南省平顶山市现在肉牛价格是多少
初入肉牛养殖行业,必然会碰到牛舍建设问题。山东亿牧达牧业每头牛的的棚舍到底建成多大比较合适呢?规模比较大的肉牛养殖小区,都建了成排的牛舍,每栋长100米,宽20多米,里面从中间分成两个区域,两边各自都有许多个隔断。这些隔断都是用钢管隔成的小单元,宽6.5米左右,长10米左右,每个单元里住着8-10头牛,即每头牛的活动空间可达6.5平米左右。
圈养1头肉牛需要投资多少钱?(引进肉牛犊费用-400斤肉牛犊按照6000元计算)+(饲料费用+人工费用4842元)=共计:10842元
圈养肉牛成本主要是:
1、引进牛犊费用 2、饲料费用
<一>肉牛犊价格费用
引进肉牛犊费用,选择优质肉牛品种,比如:西门塔尔牛、利木赞牛、夏洛莱牛,肉牛犊价格3000元左右-----8000元左右,本场建议购买400斤肉牛犊,肉牛犊价格按照6000元计算
<二>饲料费用
(1)细饲料使用量计算方法
肉牛每天需要的细饲料占肉牛体重的1%。意思是100斤的肉牛需要1斤细饲料,400斤的需要4斤细饲料。,1000斤的肉牛每天需要10斤细饲料。
400斤和1000斤肯定细饲料采食量不同,如何计算平均值呢?(计算方法同计算粗饲料相同)平均值,也是850斤。
1.1、细饲料使用量
850的肉牛每天需要多少细饲料呢?100斤肉牛需要1斤,850斤肉牛需要饲料8.5斤(每头每天需要细饲料量)
1.2、细饲料费用:
肉牛可以使用的细饲料主要有:玉米面,麸皮,豆粕,棉饼,菜籽饼,骨粉,小苏打,食盐,预混料等。
山东亿牧达牧业建议精饲料配方:玉米52% 麸皮16% 豆粕25% 小苏打1%食盐1%预混料5%。
以上配方原料价格(玉米面价格1.3元每市斤,麸皮价格0.8元每市斤,豆粕价格1.7元每市斤,小苏打0.8元,食盐1.2元每市斤,预混料2.8元每市斤)。每斤混合细饲料按照以上配方配制下来每斤合人民币1.4元。
每斤混合细饲料按照1.4元计算,8.5斤需要11.9元(每头肉牛每天需要细饲料费用)
(2)粗饲料使用量计算方法:
肉牛每天采食量占肉牛体重的2.5%,意思是100斤的肉牛需要2.5斤粗饲料,400斤的需要10斤粗饲料。,1000斤的肉牛每天需要25斤粗饲料。
400斤和1000斤肯定采食量不同,如何计算平均值呢?山东亿牧达牧业专家来教大家怎么计算,比如400斤,养殖到1300斤,用肉牛最终体重减去购买时候牛犊体重,1300-400=900斤,这个900斤我们按照最长时间计算,按照10个月去计算。900斤分成2份,900除以2,等于450斤,450斤加上原来购买牛犊的400斤,450+400=850斤,这个850斤,相当于养殖了10个月,每天每头都是850斤的体重,这就是平均值。
2.1、粗饲料使用量
850的肉牛每天需要多少粗饲料呢?100斤肉牛需要2.5斤,850斤肉牛需要饲料21.2斤(每头每天需要干粗饲料量)
2.2、粗饲料费用:
肉牛可以使用的粗饲料有:青贮玉米秸秆,酒糟,干玉米秸秆,小麦秸秆,花生秸秆,地瓜秸秆,稻草等。
每斤收购价格按照0.2元计算,21.2斤需要4.24元(每头肉牛每天需要粗饲料费用)
每头肉牛每天需要多少饲料:8.5斤细饲料,21.2斤粗饲料。
每头肉牛每天需要多少钱:11.9元细饲料,4.24元粗饲料,共计:16.14元(每头每天费用)
一头肉牛养殖10个月,每天16.14元,养殖10个月300天,需要费用4842元(所有饲料费用)
养一头肉牛需要投资多少钱?
把(引进肉牛犊费用+饲料费用+检疫费)就可以得出每头牛需要投资多少钱。
按照我们以上计算的数据,为朋友们提供一个大概的数据
(引进肉牛犊费用-400斤肉牛犊按照6000元计算)+(饲料费用4842元)=共计:10842元
具体养牛成本分析,请参考本篇文章:
圈养一头肉牛的利润:
1300斤,目前膘情好的肉牛每斤13元,我们按照最低价格出售,每斤12元,1300斤肉牛可以出售价格为15600元,减去养牛成本总投资10842元,等于4758元。
以上是山东亿牧达牧业做出解答,供您参考了解!联系[前面一八八八八中间是三八八后面是六五零]肉牛犊价格根据品种,质量,大小不同,价格不同,具体价格见牛谈价格,同时也不要被网上各种低价有货所诱惑!
『拾』 我的世界电脑版有很多,哪个版本高度才无限制的
【我的世界PE版与PC版差别】
1、平顶山,是PE特有的生物群系,而且任何高度都可以生成黄金。
2、石材切割机,由四个圆石合成,工石头制品,这项内容在PC端被包括在工作台内,但是PE毕竟设备限制,工作台承受不起,所以导致了这个产物的出现。
3、桥,在PC端是没有这种物品的,但是PE生成村庄没有考虑水面问题,所以只能增加桥来弥补这一过失。
4、甜菜根,在PC端曾经也有,后来被删除。
5、青花,曾经由于红花(罂粟)代码错误而产生的替代品,后来已经被删除。
6、下界反应堆,由于PE端无地狱,但是大家可以下界,因此有了下界反应堆的出现。
7、双人船,这是在0.11.0版本之后才加入的,算是领先PC端的一个内容了。
8、无动力铁轨,是为了弥补PE端没有红石的问题。
9、骨粉催熟甘蔗,甘蔗怎么用也用不完呀~