平頂山市骨粉
『壹』 我的世界1.2.2怎麼用其他的皮
1.7.2
常規
改進與更新
資源包
全面整改菜單
可以同時選擇多個資源包。
如果資源包存在同樣的內容,則最上方的內容會被使用。
可以自動混合不同資源包的內容,如一個聲音包和、一個材質包。
伺服器可以提供資源包
最大大小增加至50MB。
音效
你現在可以通過資源包添加新的音效。
資源包可以通過使用JSON添加,移除,補充,隨機化,或給音效分組。
音效與音樂現在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夾內。
音樂會跟隨游戲暫停而暫停。
網路代碼
完全重製
現在使用的是 Netty
大多數的通信包沒有變化,握手和Ping的流程被重做。
包的頭部包含了包長度的信息。
光效
修復了幾個照明問題
減少了地形生成產生的「暗區」。[5]
修復火把在要塞和廢棄礦井內的光照問題。[6][7]
雷暴時的亮度變成了7 (在此之前亮度和普通降雨一樣是12但敵對生物會在亮度<7時生成)
雲和天空會變得更暗
游戲選項
在操控設定中集成了一些選項,現在可以重新設定熱鍵1-9、截圖按鍵、電影特效切換(可以設定並移除了默認鍵)、視角切換和疾跑按鈕(按下將進入疾跑狀態,默認為左shift鍵)。
音樂與音效
現在開始可以將主音量、背景音樂、唱片機/音符盒、天氣、方塊、敵對生物、友善生物、玩家、環境的音量分開獨立控制。
資源包菜單
將未使用與使用中的資源包分開顯示——現在可以同時使用多個資源包,根據設定的優先度不同,優先使用上級資源包。
視頻設置
能見度現在是能定為2-16個區塊的滑動條;最大fps則是10-250、無限制的滑動條;Mipmapping可以被設定為1-4級或者不使用;各向異性過濾可以被設定為2、4、8、16或是不使用。
超級秘密選項
此按鈕現在會應用各種不同的實驗性著色器
目前可使用的著色器列表:反鋸齒、去會聚、剪影、美術、飽和、鉛筆、位元、翻轉、熒光粉、斑點、快速近似抗鋸齒、枕狀掃描、斑點2、綠、邊緣檢測、模糊、倒置、搖晃、盤旋色、彩色電視
語言選欄
添加了"強制Unicode字體"選項,現在可以選擇是否對文字強制使用Unicode字體。
物品欄
在創造模式里,裝飾性方塊的展示物品從玫瑰改成了牡丹
伺服器列表
現在可以通過F5刷新列表
添加了伺服器圖標
在滑鼠懸浮在玩家數量時會列出目前在線的玩家們
添加了對多行MOTD(介紹消息)的支持
記錄
記錄現在將通過Log4j 2完成
默認的記錄位置將改為logs/latest.logs,古老的記錄將在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz內存檔,每次啟動將增加最後一位數字
多虧了Log4j 2,記錄保存的方式也有所改變了,如:html頁面、資料庫、僅包含錯誤、不記錄
Minecraft領域
開始在內部准備購買支持
開始提供下載世界地圖的選項
游戲內容
新內容
指令
/setidletimeout
會自動將掛機過久的玩家踢下線
僅限於多人游戲,僅能被伺服器管理員使用
用法:/setidletimeout <<閑置時限(分鍾)>
/tellraw
運用json語言來在聊天窗口中創造出"按鈕"和格式化文本(加粗、傾斜、下劃線等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
/summon
用於在游戲中生成任何實體,包括巨人,末影水晶,末影龍,和激活的TNT。
用法:/summon <實體名> [x] [y] [z] [數據標簽]
/achievement
用於賜予玩家成就
用法:/achievement give <數據名> [玩家]
/setblock
用於創造,刪除,或代替單個方塊
用法:/setblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [舊方塊處理方式] [數據標簽]
/testforblock
檢測在指定位置的方塊
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [數據標簽]
/setworldspawn
設置所有玩家的出生點(即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
顆粒效果
釣魚現在會產生顆粒效果
在有東西咬鉤前會出現向你浮子移動的氣泡。這看起來就像有魚朝你的魚鉤游動一樣。
掉落現在會產生顆粒效果
顆粒的大小取決於摔落的高度。
新的成就
種群恢復
喂小麥來繁殖出1頭牛。
需要先完成"鬥牛士"成就。
給你鑽石!
向其他玩家或者可以撿起東西的僵屍扔鑽石。
需要先完成"鑽石!"成就。
探索的時光
發現所有的生物群系。
需要先完成 "結束了?" 成就。
開始了?
召喚凋靈。
需要賢完成"結束了。" 成就。
開始了。
殺死凋靈。
需要先完成"開始了?" 成就。
信標工程師
製造最高級的信標。
需要先完成"開始了?" 成就。
新的統計信息
騎馬移動距離
釣到垃圾次數
釣到寶藏次數
生物統計
改進與變更
釣魚
更改了釣魚機制
除了魚以外,釣魚還可以釣到其他東西。
魚: 共有四種,分別為生魚、生鮭魚、小丑魚和河豚。
寶藏:共有七種,分別是附魔的釣魚竿、附魔的弓、附魔書、命名牌、絆線鉤、睡蓮、鞍。
垃圾:共有十一種,分別是損壞的釣魚竿、水瓶、腐肉、線、皮革、碗、木棍、靴子或損壞的靴子。
添加了釣魚竿的附魔,能改變你釣魚運氣
誘餌 - 加快釣魚的效率
海之眷顧 - 減少獲得垃圾的幾率
成就和統計[8]
現在將於記分板系統連在一起 - 添加了744個可用於追蹤統計和成就的目標准則
每個世界/伺服器[9]有其獨立數值
成就界面現在可以使用滑鼠滾輪放大或縮小了
成就現在只會顯示已獲得成就延伸後的5個成就
只有玩家接觸過的物品、方塊、和生物會出現在統計欄內
新的成就:種群恢復、探索的時光、開始了?、開始了、以及信標工程師
新的統計:騎馬移動距離、釣到寶藏次數、和釣到垃圾次數
如果某個成就需要的5個前置成就未完成,那麼這個成就就不會顯示。 (比如」鑽石!「成就在獲得」獲得木頭「之前不會顯示)。
如果你沒有合成/放置/開采過某個方塊,或者合成/使用過/耗盡耐久某種工具,或者殺死某種怪物或者被某種怪物殺死之前,它們的信息在統計信息中不會顯示。
某個玩家在獲得一項成就之後會在聊天頻道發送信息;這個功能可以被關閉。
滑鼠滑過成就可以顯示成就的提示。
記分板
現在可以使用統計數據來創建目標,任何能被統計追蹤的數據(包括成就)都能用於目標中。
因此每個世界/伺服器的成就和統計都是獨立的
指令
/give
現在可以給玩家擁有自定義名字,背景和附魔的物品。[10]
現在也能給予擁有自定義NBT標簽的物品,比如可以獲得特定玩家的頭顱,或帶有特殊習性的刷怪箱,
現在會在聊天窗口顯示重命名的物品的名稱並在滑鼠懸在上方時顯示其標簽
用法:/give <玩家> <ID> [數量] [損害值] [數據標簽]
/time set day
現在會將設置時間為1000而不是0
/time set night
現在會將設置時間為13000而不是12000
自定義的NBT標簽可以通過命令添加
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
NBT格式
List標簽不再需要被命名
在輸入錯誤格式(integer/short)時不再會導致崩潰
聊天系統
添加了可以在點擊聊天信息時觸發事件的方式,比如執行某個命令。
其他功能包括打開某個鏈接或者滑鼠對著時顯示物品的標簽。
"截圖保存至" 信息可以被點擊來打開截圖文件夾。
可以點擊玩家的名字來發送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令來給玩家發送帶有自定義功能的消息,發送者不會被顯示。
語法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
霧
移除了環繞在玩家身邊的霧
霧現在只在可見區塊的邊緣存在
死亡界面
如果玩家在游戲中死亡並選擇」返回標題畫面「,一個對話框會彈出詢問是否確定要退出,並且給你返回標題畫面和重生繼續游戲的選項。
邊境之地
所有坐標超過 X/Z ±30,000,000 的部分都被視為固體方塊。
這包括空氣方塊。
這在邊緣創建了無形的牆。
因為所有的方塊都被視為固體方塊,所以如果玩家使用外部工具移動出了邊界,那麼玩家將不可在其中移動。
盡管如此,視角還是可以正常移動。這表示幽靈區塊仍會生成,因為相機可以正常的穿過這些固體方塊。
方塊/物品IDs
現在可以使用它們的名字而不是數字。
以後會是唯一的選項。
這對插件API來說是必要的。
視覺效果
改變了F3+B的視覺效果。
方塊的輪廓線現在是全黑色的而不是深灰色。
在室內天空將變暗。
下界傳送門
可以設置不同的尺寸了,如果夠大的話你甚至惡魂也可以通過。
現在不只是在門的下方點火可以開啟傳送門了,在門內的任何方塊都可以。
傳送門建造規格:大小在4x5到23x23之間,而且必須是矩形。
附魔
附魔台現在能給予所有物品耐久魔咒。
附魔台能給予附魔書多項附魔屬性。
世界生成
新內容
樹木
金合歡
生長在熱帶草原的彎曲的樹木。
深色橡樹
生長在黑森林裡的大型矮樹木
生物群系[11]
平頂山
由多種顏色的硬化粘土像沉積岩一樣的層次結構組成
共有七種顏色,包括普通、橙色、紅色、黃色、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由紅沙而不是沙子組成
枯死的灌木會在這個生物群系裡生成
偶爾枯萎的森林會在粘土山頂生成
這個生物群系內不會下雨
熱帶草原
金合歡
新的樹木,樹苗,和樹葉種類
馬可以在這個生物群系中生成
NPC村莊有可能在這個生物群系中生成
這個生物群系內不會下雨
有著非常平坦的高原,偶爾也會有高山
向日葵草原
和草原完全一樣,但可以生成向日葵
黑森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡樹;即使是白天樹冠下也是相當黑暗和危險的
新的樹木,樹苗,和樹葉種類
怪物很可能會在全天出沒
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇島外這是第一個可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
樺木森林
一個完全由樺樹構成的森林
繁花森林
一個包含多種新花朵的森林變種,包括牡丹、橙色鬱金香、白色鬱金香、法蘭西菊、玫瑰叢和絨球蔥。
各種新花的分布十分密集。
針葉林
現在生成時不會帶有雪了
以前的針葉林被改為冷針葉林
大型針葉林
這是一個十分稀有的生物群落
包含了2x2的雲杉樹
有泥土的變種,灰化土
現在只能通過精準採集魔咒採集
包含不允許草生長的泥土方塊
苔石組成的"巨石"散落在此生物群系內
枯死的灌木、蘑菇、蕨會在這種生物群系中生成。
峭壁+
包含雲杉樹
海拔遠遠高於正常的峭壁
冰刺平原
包含由浮冰組成的看上去像顛倒的冰錐的巨型冰柱
這些冰柱最高可以達到y=120的高度
浮冰組成的湖分散在此生物群系內
深海
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系變種/技術性生物群系
超過20種生物群系變種
「M」 - 帶有M變種的生物群系變種要比其他變種罕見得多
「峭壁M」、「針葉林M」、「黑森林M」、「叢林邊緣M」、「樺木森林M」、「冷針葉林M」、「峭壁+M」、「熱帶草原M」、「熱帶高原M」、「沼澤M」、「叢林M」。「平頂山高原M」和「平頂山高原 FM」要比對應的生物群系的有更多的山丘
「沙漠M」與普通沙漠不同會有小水湖
「樺木森林M」會有更高的樺樹
「熱帶草原M」會有無草泥土和可以生成超過雲層並能延伸到220層的罕見山巒
高原—具有「高原」變種的生物群系變種與山丘生物群系相似,但是在頂端是平坦的
「熱帶高原」和「平頂山高原」都是高原
這些地形提升了大約30個方塊並且有平整的頂部
「平頂山(岩柱)」——一種會像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕見平頂山變種
「山丘」—更多技術性山丘生物群系被添加以對應新的生物群系
「樺木森林山丘」、「冷針葉林山丘」和「大型針葉林山丘」現在能被生成
「灘」—新的灘把這些生物群系從海洋或河流隔開。
「石灘」主要由石頭構成,常常在峭壁生物群系和一個水體之間生成
「凍灘」是一個帶有雪的沙灘
經常在一個寒冷的生物群系,如冰原和一個水體之間生成
世界類型
放大化
利用了整個世界的高度將地形延伸
幾乎所有的生物群落都可以產生巨大的山脈並超過Y:200的高度
峭壁生物群系將頻繁地達到Y:256的世界高度限制
沼澤和海洋生物群系不會被這種世界類型影響
會大量地消耗資源並需要強大的硬體支持
這里的峽谷可以到達基岩層
包含了大量在默認世界類型中極少或不可能出現的地形。
一些例子中包含了浮空島,懸垂地形,巨大的水流或岩漿瀑布以及巨大的橫斷面。
針葉林生物群系會達到開始降雪的高度(大約為Y: 130)
改進與變更
生物群系
叢林
西瓜現在可以像南瓜一樣成群地在叢林中找到
叢林生物群系變得更加罕見了
添加了叢林邊緣,擁有更少的樹,但會慢慢銜接到叢林的主體
從林樹現在有樹枝了
沼澤
草變得更綠了且顏色會浮動,這主要取決於生物群系的溫度
在較淺的地方,海岸會被錯落的睡蓮和泥土方塊所覆蓋
平原
現在會生成三種新的花 - 茜草花,法蘭西菊,和鬱金香
高草叢也會在此生成
峭壁
雪會在高度超過95的地方生成
包含石頭和泥土地
砂礫可以替代地表
接近海平面會產生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高於雲層的高度(之前是y=124)
有更多高度的變化,同時也有平坦的部分,與之前峭壁被強制生成無盡高度的山峰的情況相反
海洋[12][13][14]
海洋變小了,並且在地圖上占據更小的地方[11]
海床現在只存在沙礫,而不是沙子、泥土、和沙礫
砂礫灘
出現得更頻繁
生物群系的分類
基於溫度區分四種主要類別[11]
覆雪,寒冷,適中,乾燥/溫暖
生物群系的定位
生物群系會嘗試避免存在於一個與它自身差異太大的生物群系的旁邊[11]
生物群系的海拔
總體上海拔的變動變大了
大多數生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技術性生物群系變得更高了
改進了溫度系統
每個生物群系有個基礎溫度來決定它是否被雪覆蓋,是否下雨或下雪,或者是否完全不會降水
基礎溫度在0.15或更低的生物群系會下雪而非雨
基礎溫度在1.5或者更高的生物群系不會下雨[來源請求]
生物群系被按照他們的溫度分組並且會嘗試生成於與它們溫度相近的生物群系旁邊
海拔每升高30個方塊,溫度會降低0.05
正因如此峭壁才會在高度是y=95生成雪,它的地面基礎溫度是0.2
獎勵箱
獎勵箱現在包含金合歡木
方塊與物品
新內容
木頭種類
金合歡木
銀色的表皮和橙色的內部
組成金合歡,可在熱帶草原發現
深色橡木
比一般橡木更黑的變種
組成深色橡樹,可在黑森林中發現
金合歡木板
表面為橙色
深色橡木木板
與普通橡木木板材質相同但顏色幾乎為全黑
金合歡和深色橡樹台階
金合歡和深色橡樹樓梯
樹苗
金合歡樹苗,可以在熱帶草原里找到
深色橡樹樹苗,可以在黑森林裡找到
必須將4顆樹苗放置在2x2的方格內才能生長,和大叢林樹很像
2x2的雲杉樹苗現在能造出在大型針葉林中的大型雲杉
樹葉
金合歡樹葉
深色橡樹樹葉
視覺上都和橡樹樹葉完全相同
魚
河豚
回復Half Hunger.svg
如果吃了它,你會進入1分鍾的中毒IV狀態,和15秒的飢餓III和反胃II狀態
用於釀造水肺葯水
鮭魚
能被烹飪和食用。
生的:回復Hunger.svg
熟的:回復Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
小丑魚
除了被食用和用來馴服豹貓外的用途未知
回復Half Hunger.svg。
浮冰
被破壞時不會像普通的冰一樣變成水
不會融化
完全不透明,而不是像普通的冰一樣半透明
灰化土
新的泥土變種
只能在大型針葉林生物群系發現
無草泥土
草不能在上面生長。
只能通過/give指令來獲得
紅沙
在平頂山生物群系生成
性質與沙子相似(能被熔煉成玻璃和用來製造TNT)
無法製成沙石
花
紅色的,橙色的,白色的和粉紅色的鬱金香
能被分別製作成紅色、橙色、淡灰色、和粉紅色染料
蘭花
可被製成淡藍色染料
絨球蔥
可被製成品紅色染料
茜草花
可被製成淡灰色染料
濱菊
可被製成淡灰色染料
罌粟
取代了原來的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花現在可燃
所有的花現在會像草叢一樣隨機偏移至一邊
兩格高的花
對它們使用骨粉會使它們掉落一個能收集的花朵物品。因此,所有兩格高的花都是可再生的
向日葵
通常會朝向東面
能被種植,和玫瑰和蒲公英不同
可被製成2份黃色染料
牡丹
可被製成2份粉紅色染料
玫瑰叢
可被製成2份紅色染料
丁香
可被製成2份品紅色染料
兩格高的草叢
高草叢
可通過對草叢使用骨粉造出
大型蕨
可通過對蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新變種
包括苔石磚怪物蛋、裂石磚怪物蛋和鏨制石磚怪物蛋
蠹蟲進入苔石磚、裂石磚或鏨制石磚後不再會變成普通石磚了
命令方塊礦車
只能通過使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock獲得
通過使用激活鐵軌來激活
在被充能時會每2個紅石刻執行一次命令(全速通過一個激活鐵軌會執行一次指令)
水肺葯水
通過使用河豚和粗製葯水釀造而成
能讓你在不消耗氧氣條的情況下在水下呼吸3分鍾
葯水的顏色是深藍色的
染色玻璃
玻璃現在可以被染成所有16種顏色
在工作台內把一個染料擺放在8個普通玻璃中間,就可以得到8個相應顏色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一樣
合成能得到16個染色玻璃板,和普通玻璃一樣
透過染色玻璃方塊仍能看到水、下界傳送門、和其他染色玻璃方塊
它們放置在其上的方塊顏色會向玻璃的顏色偏移
這包括在兩種不同的顏色前後擺放的時候
改進與變更
木頭
木頭的頂部和底部現在有了不同的材質(橡木原木除外)
成書
現在可以像地圖一樣復制, 但它是使用書與筆而非空地圖
可通過在合成格內放入更多書與筆來復制更多份成書
現在可以堆疊起來(可堆疊至16)
物品展示框
現在被擊打時會掉落裡面的物品,但如果沒有物品的話則會掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,則在近看時會顯示物品名字
地圖現在會佔用整個方塊並不再會顯示玩家標記
測重壓力板
現在會根據在其上方的任何實體輸出訊號,任何實體的存在都會使訊號強度在1或以上
對於輕質測重壓力板,每個實體會使訊號強度增加1
對於重質測重壓力板,從1開始,每增加10個實體會使訊號強度增加1(例:11個實體時訊號強度為2)
甘蔗
顏色現在會受生物群系顏色所影響(與樹葉、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方現在是無形的
現在可以用於引爆爬行者
枯死的灌木
現在可放於硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方塊
現在會顯示最近執行過的命令
將字數限制提升到了"幾千個字元"
盔甲、弓、釣魚竿和劍
現在能從附魔台獲得耐久魔咒
技術性方塊
移除了許多技術性方塊物品
移除了上鎖的箱子
地圖
在物品展示框內的地圖現在會佔用整個方塊表面,因此相鄰的地圖會連接得很自然
現在會顯示彩色羊毛和染色粘土的顏色,這延伸了地圖所能顯示的顏色范圍
每種不同的方塊都會在地圖上有不同的著色
冰、傳送門和水
現在能透過彼此看到對方
如果水與冰相鄰,玩家無法透過冰看到水,但能透過水看到冰
如果水與冰不相鄰,則透過冰也能看到水
現在在水下無法看到水面了
鐵欄桿和玻璃板
現在會相互連接
煉葯鍋
煉葯鍋現在能消耗一層水來滅掉實體身上的火
船
不再會在擱淺時造成摔落傷害
稍微改進了船被睡蓮破壞的機制
船已經恢復到以前的WASD控制
請注意,A和D鍵只能在W鍵被按下時使用
玩家現在可以在船上使用「疾跑」,這可以加快一點速度
生物
改進與更改
鐵傀儡
現在會掉落罌粟而不是玫瑰
爬行者
現在能被打火石引爆
僵屍
減少了僵屍產生的延遲
小僵屍和小僵屍豬人
可以通過1米高的空間,但它們的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
水肺葯水被添加到稀有掉落物列表中
現在會在被困在水下時飲用水肺葯水
被添加到低亮度生成的敵對生物列表中,它們現在會在任何亮度低於7的地方生成,包括每個生物群系的夜晚和洞穴中
它們通常成雙地生成
它們的生成幾率與末影人差不多
沼澤小屋現在會連帶女巫一起生成
以往是先生成一間空小屋,再生成女巫
『貳』 minecraft pe物品id表,凌亂了,找到的表都不能完全對上游戲里的id,只求一張手機版0.
植物
黃花,id37,特殊數據0,
蘭花,id38,特殊數據0,
書架,id47,特殊數據0,
雪,id78,特殊數據0,可用用來做地毯,但不像草皮可以用鋤子耕。
冰,id79,特殊數據0,⚠不要和螢石放在一起!
雪塊,id80,特殊數據0,
仙人掌,id81,特殊數據0,
甘蔗,id338,特殊數據0,
西瓜,id103,特殊數據0,
下界
熒石,id89,特殊數據0,
石英方塊,id155,特殊數據0,
鏨石英方塊,id155,特殊數據1,
柱石英方塊,id155,特殊數據2,
發光的黑曜石,id246,特殊數據0,
更新方塊
更新方塊1,id248,特殊數據0,
更新方塊2,id249,特殊數據0,
裝備
掛畫,id321,特殊數據0];
鑽石頭盔,id310,特殊數據0,
鑽石胸甲,id311,特殊數據0,
鑽石護腿,id312,特殊數據0,
鑽石靴子,id313,特殊數據0,
金頭盔,id314,特殊數據0,
金胸甲,id315,特殊數據0,
金護腿,id316,特殊數據0,
金靴子,id317,特殊數據0,
鐵頭盔,id306,特殊數據0,
鐵胸甲,id307,特殊數據0,
鐵護腿,id308,特殊數據0,
鐵靴子,id309,特殊數據0,
鎖鏈頭盔,id302,特殊數據0,
鎖鏈胸甲,id303,特殊數據0,
鎖鏈護腿,id304,特殊數據0,
鎖鏈靴子,id305,特殊數據0,
皮革頭盔,id298,特殊數據0,
皮革胸甲,id299,特殊數據0,
皮革護腿,id300,特殊數據0,
皮革靴子,id301,特殊數據0];
打火石,id259,特殊數據0,
弓,id261,特殊數據0,
箭,id262,特殊數據0,
剪刀,id359,特殊數據0,
鑽石劍,id276,特殊數據0,
鑽石鍬,id277,特殊數據0,
鑽石鎬,id278,特殊數據0,
鑽石鋤,id293,特殊數據0,
鑽石斧,id279,特殊數據0,
金劍,id283,特殊數據0,
金鍬,id284,特殊數據0,
金鎬,id285,特殊數據0,
金鋤,id294,特殊數據0,
金斧,id286,特殊數據0,
鐵劍,id267,特殊數據0,
鐵鍬,id256,特殊數據0,
鐵鎬,id257,特殊數據0,
鐵鋤,id292,特殊數據0,
鐵斧,id258,特殊數據0,
石劍,id272,特殊數據0,
石鍬,id273,特殊數據0,
石鎬,id274,特殊數據0,
石鋤,id291,特殊數據0,
石斧,id275,特殊數據0,
木劍,id268,特殊數據0,
木鍬,id269,特殊數據0,
木鎬,id270,特殊數據0,
木鋤,id290,特殊數據0,
木斧,id271,特殊數據0];
指南針,id345,特殊數據0,
鍾,id347,特殊數據0,
食物
蘋果,id260,特殊數據0,
棕蘑菇,id39,特殊數據0,
紅蘑菇,id40,特殊數據0,
蘑菇湯,id282,特殊數據0,
生豬排,id319,特殊數據0,
熟豬排,id320,特殊數據0,
生牛排,id363,特殊數據0,
熟牛排,id364,特殊數據0,
生雞肉,id365,特殊數據0,
熟雞肉,id366,特殊數據0,
蛋糕,id354,特殊數據0];
染料
墨囊(染料),id351,特殊數據0,
玫瑰紅(染料),id351,特殊數據1,
仙人掌綠(染料),id351,特殊數據2,
可可豆(染料),id351,特殊數據3,
青金石(染料),id351,特殊數據4,
紫色染料,id351,特殊數據5,
青色染料,id351,特殊數據6,
淡灰色染料,id351,特殊數據7,
灰色染料,id351,特殊數據8,
粉色染料,id351,特殊數據9,
黃綠色染料,id351,特殊數據10,
蒲公英黃(染料),id351,特殊數據11,
淡藍色染料,id351,特殊數據12,
品紅色染料,id351,特殊數據13,
橙色染料,id351,特殊數據14,
骨粉,id351,特殊數據15];
基礎材料
鑽石,id264,特殊數據0,
鐵錠,id265,特殊數據0,
金錠,id266,特殊數據0,
木棍,id280,特殊數據0,
燧石,id318,特殊數據0,
碗,id281,特殊數據0,
骨頭,id352,特殊數據0,
蜘蛛絲,id287,特殊數據0,
皮革,id334,特殊數據0,
羽毛,id288,特殊數據0,
糖,id353,特殊數據0,
火葯,id289,特殊數據0,
小麥,id296,特殊數據0,
麵包,id297,特殊數據0,
鞍,id329,特殊數據0,
雪球,id332,特殊數據0,
粘液球,id341,特殊數據0,
雞蛋,id344,特殊數據0,
紙,id339,特殊數據0,
書,id340,特殊數據0,
熒石粉,id348,特殊數據0,
西瓜瓣,id360,特殊數據0];
刷怪蛋
生物蛋(雞),id383,特殊數據10,
生物蛋(牛),id383,特殊數據11,
生物蛋(豬),id383,特殊數據12,
生物蛋(桃子),id383,特殊數據13];
功能性物品
掛畫,id321,特殊數據0];
火炬,id50,特殊數據0,
梯子,id65,特殊數據0,
木門,id324,特殊數據0,
鐵門,id330,特殊數據0,
陷阱門,id96,特殊數據0,
告示牌,id323,特殊數據0,
煤炭,id263,特殊數據0,
木炭,id263,特殊數據1,
橡樹樹苗,id6,特殊數據0,
雲杉樹苗,id6,特殊數據1,
樺樹樹苗,id6,特殊數據2,
西瓜梗,id105,特殊數據0,
小麥種子,id295,特殊數據0,
西瓜種子,id362,特殊數據0,
桶,id325,特殊數據0,
牛奶桶,id325,特殊數據1,
水桶,id325,特殊數據8,
靜止的水,id9,特殊數據0,
岩漿桶,id325,特殊數據10,
靜止的岩漿,id11,特殊數據0,
橡樹葉,id18,特殊數據0,
雲杉樹葉,id18,特殊數據1,
樺樹葉,id18,特殊數據2,
床,id26,特殊數據0,
蜘蛛網,id30,特殊數據0,
枯死的灌木,id31,特殊數據0,
TNT,id46,特殊數據0
下界反應核,id247,特殊數據0,
相機,id456,特殊數據0
空氣
id0,特殊數據0,
是一種用來填充虛空的方塊,以供玩家移動(玩家在虛空中會不斷失血並死亡)。玩家用任何途徑都無法拿到。
石頭
id1,特殊數據0,
也被稱為「原石」,是在我的世界中大量存在的一種方塊。它的全部六個面使用相同的材質。採集石頭會得到圓石。石頭經常在建築、道路和各種工程中被當做建材。石頭是普通的地圖中第二常見的方塊,僅次於空氣。
泥土
草方塊 id2,特殊數據0,
泥土 id3,特殊數據0,
泥土(Dirt)是一種可以在主世界中大量發現的基本方塊。它可以在任何高度被發現,並占據了大多數主世界生物群系的地表。泥土通常被作為填充方塊使用,它可以用來填補地形生成器所創造的空洞或改變地形。草、雪、菌絲都可以擴散至泥土上,破壞這些方塊會掉落普通的泥土。灰化土無法擴散到泥土上,因為它本身就是泥土的變種之一。
當泥土方塊與草方塊相鄰並暴露在亮度4或以上的環境時,它會在隨機的時段後變成草方塊。菌絲的傳播方式也相似,但需要亮度9或以上的環境。
砂土(Coarse Dirt)為泥土的變種之一,它會天然出現在大型針葉林,平頂山,和熱帶草原生物群系。除材質外,它和泥土唯一的不同之處為它不會被草覆蓋。
圓石
id4,特殊數據0,
在主世界裡不會自然形成,但有著刷怪籠的地牢則會有很多圓石(Cobble Stone)和青苔圓石。在用鎬類工具破壞石頭後可以得到圓石,是製作各種石質工具的必需材料,在熔爐里經過煅燒會重新變成石頭。另外,村莊房子的地基或承重梁有時就是用圓石所制。
木板
id5,特殊數據0,
非常有用的一種方塊。工作台,木棍,儲物櫃,木門,柵欄門,柵欄,木階梯,平板木梯,各種鎬類,斧類,鏟子,鋤頭,劍,製做這些工具都需要木板。而無論是原木,松木,樺木,製成的木板都可以使用,所以來源廣,用途也廣。
基岩
id7,特殊數據0,
生存模式中無法破壞的一種方塊,一般存在於底層。
沙子
id12,特殊數據0,
絕大多數存在於河邊,沙漠中,無法懸空存在,除非是系統生成或者是下面有方塊墊著。經熔爐煅燒可以變成玻璃塊,切石機中可以用它製作沙石。挖礦過程中也可能因為它的掉落造成窒息。
砂礫
id13,特殊數據0,與沙子一樣,無法懸空存在,被破壞後可能會掉落燧石而不是砂礫。
木頭
,id17,特殊數據0,
松木
,id17,特殊數據1,
樺木
,id17,特殊數據2,
玻璃
,id20,特殊數據0,
青金石塊
,id22,特殊數據0,
沙石
,id24,特殊數據0,
鏨制沙石
,id24,特殊數據1,
平滑沙石
,id24,特殊數據2,
羊毛
白色羊毛,id35,特殊數據0,
橙色羊毛,id35,特殊數據1,
品紅色羊毛,id35,特殊數據2,
淡藍色羊毛,id35,特殊數據3,
黃色羊毛,id35,特殊數據4,
黃綠色羊毛,id35,特殊數據5,
粉紅色羊毛,id35,特殊數據6,
灰色羊毛,id35,特殊數據7,
淡灰色羊毛,id35,特殊數據8,
青色羊毛,id35,特殊數據9,
紫色羊毛,id35,特殊數據10,
藍色羊毛,id35,特殊數據11,
棕色羊毛,id35,特殊數據12,
綠色羊毛,id35,特殊數據13,
紅色羊毛,id35,特殊數據14,
黑色羊毛,id35,特殊數據15,
鑽石塊
,id57,特殊數據0,
金塊
,id41,特殊數據0,
鐵塊
,id42,特殊數據0,
台階
雙石台階,id43,特殊數據0,
雙沙石台階,id43,特殊數據1,
雙木台階(老),id43,特殊數據2,
雙圓石台階,id43,特殊數據3,
雙紅磚台階,id43,特殊數據4,
石台階,id44,特殊數據0,
沙石台階,id44,特殊數據1,
木台階,id158,特殊數據0,
圓石台階,id44,特殊數據3,
紅磚台階,id44,特殊數據4,
石磚台階,id44,特殊數據5,
石英台階,id44,特殊數據7,
紅磚塊
,id45,特殊數據0,
地獄磚方塊
,id112,特殊數據0,
苔石
,id48,特殊數據0,
黑曜石
,id49,特殊數據0,
樓梯
木樓梯,id53,特殊數據0,
圓石樓梯,id67,特殊數據0,
紅磚樓梯,id108,特殊數據0,
石磚樓梯,id109,特殊數據0,
地獄樓梯,id114,特殊數據0,
沙石樓梯,id128,特殊數據0,
石英樓梯,id156,特殊數據0,
粘土(方塊)
粘土塊,id82,特殊數據0,
柵欄
,id85,特殊數據0,
柵欄門
,id107,特殊數據0,
地獄岩
,id87,特殊數據0,
石磚
石磚,id98,特殊數據0,
苔石磚,id98,特殊數據1,
裂石磚,id98,特殊數據2,
鑒制石磚,id98,特殊數據3,
玻璃板
,id102,特殊數據0;
雪塊
,id80,特殊數據0,
熒石
,id89,特殊數據0,
礦石
鑽石礦石,id56,特殊數據0,
金礦石,id14,特殊數據0,
鐵礦石,id15,特殊數據0,
煤礦石,id16,特殊數據0,
青金石礦石,id21,特殊數據0,
紅石礦石,id73,特殊數據0,
傢具
工作台,id58,特殊數據0,
熔爐,id61,特殊數據0,
切石機,id245,特殊數據0,
箱子,id54,特殊數據0,
床,id355,特殊數據0
『叄』 我的世界1.10
minecraft1.10更新內容
選項
新的選項「自動跳躍」,允許玩家在有突出方塊時不使用空格自動移動到高一格的位置
默認打開
顆粒
新的「fallingst」粒子,從懸空的沙礫、沙子、紅沙與鐵砧(無龍蛋)底部掉落
調試屏幕
F3 + G會顯示玩家周圍區塊的邊界
世界生成
化石
在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼澤與沼澤M生物群系中,每個區塊有1/64的幾率生成包含15–24個方塊的化石
由煤礦石與骨塊組成
最簡單的方法是用特殊名稱保存新結構,並在設備中搜索這個名稱。再將結構放進同一個文件夾並載入
頭顱有4種變種,脊椎骨的片段也有4種
方塊
岩漿塊
在下界生成
用4個岩漿膏合成
與仙人掌類似,站在上方的生物會每秒受到半顆心的傷害
潛行的、裝備冰霜行者附魔的盔甲、或擁有抗火效果的生物不受傷害
死亡信息:「[玩家]發現地面是一層熔岩。」
在被生物攻擊後死於「[玩家]因[生物或玩家]步入危險之地。」
當觸發隨機刻時移除頂部水源
傳遞方塊光源的亮度
示例:火把旁的岩漿塊會發出13等級的亮度,與其從火把收到的亮度相同
地獄疣塊
用3x3的地獄疣填充工作台合成
紅色地獄磚
用2個地獄磚和2個地獄疣相互交叉擺放合成
骨塊
使用3x3的骨粉合成
可以分解成9個骨粉
可在沙漠和沼澤地下找到,看起來像化石
物品
刷怪蛋
新增種類:
凋靈骷髏
騾
骷髏馬
僵屍馬
驢
貓
遠古守衛者
北極熊
流浪者
屍殼
生物
北極熊
成年北極熊和幼崽會隨機生成於寒冷生物群系
被攻擊後,成年北極熊會反擊,幼崽則會逃走(和小僵屍相近的非常快的速度)
此外,成年北極熊在幼崽周圍時會無條件的攻擊你
成年北極熊在水中可以比玩家游得更快
魚和鮭魚的掉落幾率比為3比1
流浪者
行為與普通骷髏相似
掉落與骷髏相同,但有1/3的幾率掉落0–1支遲緩之箭
即為SkeletonType數據標簽設為2的骷髏
在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)
在寒冷生物群系中的蜘蛛也有幾率被流浪者騎乘
向攻擊目標射擊遲緩之箭(0:30)
可以彈回這些箭,使流浪者被自己的效果影響
屍殼
行為與普通僵屍相似
不會在太陽下燃燒
即為ZombieType數據標簽設為6的僵屍
在溫暖生物群系中生成(例如沙漠)
可能會以小僵屍或雞騎士生成
在攻擊時會賦予飢餓效果,簡單難度為6秒,普通為13秒,困難為20秒
比僵屍高2像素
世界生成
平原和向日葵草原
現在會生成一些樹木(5%的區塊),1?3為大型橡木,2?3為普通橡木
冰原、雪山和冰刺平原
被動生物在世界生成時生成幾率減少(10%降至7%)
平頂山及其全部變種
如果平頂山海拔高度超過15,則硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超過15格
在Y=32下方生成2處金礦石礦脈外,還會嘗試在Y=32與Y=79之間生成20處
在地面上生成廢棄礦井
與深色橡木一起生成
村莊
現在會在更多的生物群系中生成並會使用相對應的木頭種類生成(例如針葉林中生成雲杉木,熱帶草原中生成金合歡木)
草徑會代替砂礫生成
現會在水面上生成木板來形成橋梁
熱帶草原的村莊幾乎皆為木質結構,並可能因為鐵匠鋪內的岩漿而全被燒毀
洞穴
生成時不再將天花板上的沙子轉換為砂石。
巨型蘑菇
在黑森林中生成的巨型蘑菇可以長到與攜帶版相同的更高的高度
方塊
末地石磚
不再能被合成
物品
煙花火箭
的產出量從1個增加至3個
末影珍珠
現在可以正常傳送騎著動物的玩家(被騎乘的動物不會被傳送)。
釣魚竿
現在可以將物品拉給玩家。
生物
末影人
在下界中偶爾生成,生成率是1/153(相比岩漿怪為2/153;僵屍豬人是100/153;惡魂為50/153)
可自然撿起地獄岩
岩漿怪
生成率大約提升到原來的兩倍(生成率從1/151提升到2/153)
來源:MCBBS新聞版塊「 Minecraft 1.10 特性列表」,內容有部分刪改
『肆』 我的世界「pe版」和「pc版」是什麼
Pe版就是手機上的版本,Pc就是在電腦上的版本。
【我的世界PE版與PC版區別】:
1、平頂山,是PE特有的生物群系,而且任何高度都可以生成黃金。
2、石材切割機,由四個圓石合成,可以加工石頭製品,這項內容在PC端被包括在工作台內,但是PE畢竟設備限制,工作台承受不起,所以導致了這個產物的出現。
3、橋,在PC端是沒有這種物品的,但是PE生成村莊沒有考慮水面問題,所以只能增加橋來彌補這一過失。
4、甜菜根,在PC端曾經也有,後來被刪除。
5、青花,曾經由於紅花(罌粟)代碼錯誤而產生的替代品,後來已經被刪除。
6、下界反應堆,由於PE端無地獄,但是大家可以下界,因此有了下界反應堆的出現。
7、雙人船,這是在0.11.0版本之後才加入的,算是領先PC端的一個內容了。
8、無動力鐵軌,是為了彌補PE端沒有紅石的問題。
9、骨粉催熟甘蔗,甘蔗怎麼用也用不完呀。
『伍』 我的世界所有知識
1.生物的視野一般為16格範圍特殊の如小黑,鬼魂視野分別是64格和100格末影龍的視野無限 只要在載入區塊的區塊內龍就會對玩家進行攻擊。
2.向僵屍村民(臉上長著個屌的僵屍← ←) 扔虛弱噴濺葯水,右鍵給他們吃金蘋果,等待大約三四分鍾,僵屍村民就會被治癒成普通村民 ~
3.按2下W疾跑飢餓消耗是走路的10倍游戲初期最好不要疾跑浪費飢餓度
4.村民晚上會向一個有門的空間走,如果有2個房子都有門,村民會優先去亮度高的地方,門對村民很重要!(搞基的前提← ←)
5.怪物在陽光低於7的時候生成,很多植物的生長都離不開亮度雷暴天氣怪物會在白天生成,因為亮度太低PS:雷暴天不管什麼的時候也可以睡覺~
6.村民會不斷搞基生BB← ←前提是有足夠的門和2個村民,困難模式僵屍會破門其他模式只會敲門找到一個村莊小心被僵屍屠村了···
7.腐肉可以治療馴服的狼(拿骨頭右鍵狼可以馴服狼一次不行多試幾次~)自己想吃腐肉回飢餓?吃了飢餓耗的快?原地不動就行了,飢餓效果只不過提高飢餓下降的速度而已···
8.TNT在水中爆炸不會破壞任何方塊TNT在點燃前不受到重力的效果,點燃後就和沙子一樣有重力了···
9.告示牌可以堵水堵岩漿~ 火把也可以堵~只要技術高~
10.苦力怕被雷劈會變成極其恐怖的高壓苦力怕,爆炸范圍是苦力怕的一倍生命值20不過自然產生的一般都被雷劈了下···
11.岩漿可以充當燃料燃燒1000秒···岩漿還可以做陷阱(熊孩紙太可怕了···)擁有一套火焰保護3的附魔裝備可以在岩漿里泡···當然想泡岩漿是一個很不明智的行為,基本都是去地獄打烈焰人用的···岩漿里無視野也看不到鑽石←
←
12.不管是什麼生物~死後掉落的東西都會在他的腳下掉落,這對製作陷阱很有幫助~
13.養貓可以嚇跑苦力怕,苦力怕看到貓跟耗子似的撒腿就跑,但是被馴服的貓喜歡在箱子,床和燒著的熔爐上,這會導致不能使用這些工具···野生的狼和豹貓會攻擊羊和雞,貓的馴服方法:慢慢走過去給貓吃生魚,成功的話就會變顏色共有3種顏色~
14.蜘蛛生成的時候有百分之一的幾率變成蜘蛛騎士,就是一隻骷髏坐在了蜘蛛上面~蜘蛛騎士有蜘蛛的速度和跳躍力
並且擁有骷髏的遠程攻擊,要攻擊可以選擇先找一個障礙物 吸引在擊殺
15.地獄岩上方可以無限燒火 打火石右鍵可以點火,用此方法可以弄出漂亮的壁爐哦注意壁爐旁不要放易燃品~
易燃品有書架、樹葉、柵欄、木頭、木板、和木樓梯什麼的~ 很科學的易燃品···
16.牛可以無限被擠奶,喝牛奶會解除玩家中毒/葯水效果牛奶可以消除腐肉的飢餓影響讓腐肉變成穩定的食物來源~
17.走在靈魂沙上有減速的效果···
靈魂沙下放冰塊,在上面的移動速度是正常的負30倍,靈魂沙比普通方塊低1/16船撞上去不會被破壞可以充當碼頭···
18.漏斗是有方向的 它只會向那個方向的容器里注入方塊,一旦漏斗被紅石充能就不會傳輸東西···附在熔爐頂部的漏斗會向物品槽注入物品
附在側面的漏斗只會向燃料槽注入物品,熔爐下方的漏斗只會從成品槽抽出物品 漏斗可以隔著半磚和靈魂沙吸收東西···
19.魚竿不只可以釣魚 還可以拉動生物,技術好可以右鍵彈走鬼魂的火焰彈
20.剪刀可以迅速的剪蜘蛛網 劍也可以快速破壞蜘蛛網 但是每破壞一個要消耗2耐久~ 剪刀右鍵羊,可以得到1~3個羊毛 剪刀還可以剪下植物~ 藤蔓草
樹葉,神馬的~
21.准心對准小黑
小黑會憤怒的瞬移過來然後打你,准心不對准小黑就可以避免小黑打你···ps:戴南瓜看小黑小黑就不會主動攻擊你,大家有沒有感覺打小黑很麻煩呢,打一下小黑瞬移跑一下在過來其實十字准心對著小黑下半身在打,就可以讓小黑不瞬移對打了~
22.故障···
23.千萬不要把壓力板放門口··· 原因:怪物也能進你的房間」搗亂「
24.蘑菇有人會說沒菌絲種不了,種的方法很簡單,種在亮度低的地方就可以了,骨粉對蘑菇右鍵可以讓蘑菇變成巨型蘑菇,前提是空間要夠9X9X8,蘑菇湯什麼的最有愛了~ps:那麼菌絲什麼用呢?菌絲可以在高亮度的地方種蘑菇~
25.黑曜石可防TNT和苦力怕的爆炸,水碰岩漿源可以讓岩漿變成黑曜石碰到流動的岩漿只會變成圓石黑曜石只能用鑽石鎬採集~
26.挖一條3格直線"水空 水"可以弄出無限水(在空的位置用水桶可以無限右鍵取水) 2X2 對角線倒水也可以
27.雞蛋仍在樹葉可以增加砸出小雞的幾率~
28.Minecraft中一天20分鍾 白天10分鍾黃昏傍晚各1.5分鍾 夜晚7分鍾···
29.凋零召喚方法 :將4個靈魂沙T字型擺好 將其頂端安放3個凋零頭
鐵傀儡召喚方法:將4個鐵塊T字型擺好
將其頂端安放1個南瓜頭
雪人召喚方法: 將2個雪塊1字擺好
將其頂端安放1個南瓜頭
30.突然從很高的地方掉下來怎麼辦? 各種糾結有木有 馬上要掉到地上的時候 按下Esc 退出
然後在進入游戲你會驚奇的發現從高處掉下不掉血!小提示:伺服器不管用···
31.龍除了末地石基岩和黑曜石能」吃「掉其他一切方塊包括岩漿和水···
32.蜘蛛和洞穴蜘蛛在亮度小於11的時候變的有攻擊性也就是說在太陽的照耀下你不惹它它不惹你 太陽亮度為15
33.游戲幀數低可以把視野調近和聲音關了游戲能夠順暢不少~
34.不要一直向下或者向上挖 以免岩漿 怪物 大峽谷等危險雖然大峽谷可以用30條的神技← ←
35.岩漿流動速度比水慢很多 水可以流動7格 在主世界 岩漿只能平行流動3格 在地獄岩漿可以流動7格在地獄倒的水會被蒸發
地獄千萬不可睡覺···床會像TNT一樣的爆炸~
36.梯子有一點點的實體 而藤蔓沒有 從高空落下藤蔓比梯子有著更好的緩沖作用~往往那麼一點實體就會摔死人
37.岩漿 仙人掌做垃圾桶什麼的最討厭了 ~突然腦殘仍進去貴重物品又想拿回來就沒辦法了 本人認為最實用的垃圾桶是挖個2格坑在放活板門
可拾物在地上5分鍾後將被清除~ 玩伺服器的小心掃地大媽了~~
38.摁住Shift 可以停在方塊的邊緣 高空作業不用擔心咯~對跑酷非常有用摁著Shift 還可以在容器上放東西 比如火把 告示牌神馬的~
39.在地獄一直向上挖 直到挖到基岩 這個時候向上仍末影珍珠可以瞬移到地獄基岩之上 小提示:在基岩上打凋零挺方便的··
不怕凋零破壞地形~使用末影珍珠會造成2.5顆心的傷害 掉落保護附魔的鞋子可以減少你受到的傷害~ 勿在地獄睡覺 床會Ssssssssss boom!
40.燒木頭可以得木炭木炭效果和煤炭一樣可以燃燒80秒建議游戲初期的木鎬不要仍
可以做燃料···木頭和木板的燃燒時間是一樣的千萬不要木頭燒木頭得木炭···很浪費資源···
41.路過村莊 記得看鐵匠鋪就是門口有2個熔爐的地方 房頂是石台階 裡面有箱子東西有好東西···最好在村莊旁邊安營紮寨 把門全擼了 記住只剩下1個門
這樣晚上村民就全向那個門跑了 在把門封了全部關起來 方便交易 避免僵屍(不要說我禽獸← ←)右鍵村民交易
交易多了會有新交易···ps:交易真尼瑪坑···
42.附出時運3在挖鑽石 產量翻倍反正鑽石需求量不大造個鑽石鎬後就不怎麼需要沒時運3挖出鑽石最後記個坐標有時運3在來挖走 當然先用精準附魔鎬帶走也行
前提是你有··· 時運1和時運2除非在伺服器迫不得已 最好不要挖 反正鑽石需求量不大 還不如最大利用每個鑽石礦
43.F1隱藏界面 F2拍照 F3一直顯示信息欄(fps等)F5第三人F8平滑視角F11全屏
44.魚竿在室外比室內更好掉到魚魚竿要甩出10格才能進行釣魚 話說一格水也能釣魚技術問題QAQ如何鑒定是室內還是室外
看那格水上面有沒有方塊就可以
45.地獄生物全部對火焰和岩漿免疫~
46.F3+H 顯示物品ID和耐久,f3+p可以不暫停游戲的情況下讓窗口失焦,按f3+c十秒可以讓游戲崩潰,f3+a重載區塊,f3+b顯示實體碰撞箱
f3+d清空聊天記錄f3+t重載資源包(圖片f3+s重載資源包(音樂)
47.在殺死羊的一瞬間用剪刀右鍵羊可以得到2~5個羊毛,不需要什麼手速,在羊在一滴血的時候用剪刀左右鍵羊就可以了···
48.我的世界由一個一個區塊拼湊而成,每個區塊由16×16×256方塊組成單人模式下玩家周圍所生成區塊的確切數字往往與視野距離和玩家的移動有關···,玩家周圍的區塊會不斷更新···遠離玩家周圍的區塊不會更新比如遠離玩家的植物和動物不會生長和成長···,玩家出生地的區塊會不斷更新,就算玩家遠離出生地
出生地的植物也會照樣生長···
49.三格高的入口 用半磚覆蓋它的頂部和底部···,怪物會無法通過但是玩家依然可以通過
還可以在入口放藤蔓擋住怪物視線···在生存里的房子我就喜歡這樣從不搞門···
50.骷髏射死苦力怕苦力怕必掉唱片~ 需要風騷的走位,3點一線的位置最好兜圈子的時候先打殘苦力怕好讓骷髏射死~
51.合成台中拿住一個東西左鍵按住拖動出你想合成的東西會把你手裡的東西均勻攤開,而右鍵拖住是放一個 雙擊左鍵是吧背包里可堆疊的東西堆疊到一起
52. 在伺服器里騎豬或者騎馬可以無視領地的移動許可權
53.投擲器和發射器有什麼區別?構造上的區別......比如投擲器充能發射tnt,是以可拾取物品形態打出來,並不遠,發射器的話,砰砰砰!!!
54.礦洞遇到水流,高手一般用火把賭源頭
55.終結使者{末影人}窒息的時候不會瞬移
56.末影人被雨打到會不停的順呀順,末影人著火也會不停的順,但火仍然燒著末影人。
57.末影人免疫所有遠程傷害。MOD的也免疫喔,炮和火箭筒我就不知道了
58.馬{不是馬子}也有屬性
59.南瓜可以帶在頭上,而南瓜燈不可以
60.靜止岩漿只是上面發光,側面並不發光
61.其實甘蔗在沙子和泥土上生長速度一樣
62.漏斗接收到紅石信號後會停止傳輸物品
63.1.7的河豚可以煉制水肺葯水,按時間維持水下呼吸(氧氣值不掉)
64.1.7新增狀態飽和,不掉飢餓值
65.發射器前面加冰可以延長發射物品的滑行距離,加水則速度更快 蜘蛛 無視蜘蛛網,
66.面臨一大片蜘蛛網,水是很好的選擇
67.在1.6以上版本中,不及時殺死僵屍會在周圍刷出更多僵屍
68.繞圈圈打女巫是很好的選擇
69.雪球是可以對末影龍/末影人造成傷害的
70.凋零骷髏攻擊力很高,攻擊附加凋謝效果,而且它比steve 高一些
71.當你把游戲ID改成Notch時,死亡後會附加掉落一個蘋果
72.惡魂能在100格發現你
73.改名後附魔和附魔後改名所消耗經驗值相同(前提是附的魔等級一樣)
74.如果你不及時殺死蠹蟲,他會召喚出其他同伴
75.以確定末影之眼的正下方是傳送門而不是要塞入口
76.封印烈焰人刷怪籠需要亮度高於15,所以五火把封印基本沒用
77.僵屍和僵屍豬人 自帶兩點護甲值
78.砸雞蛋砸在樹上,生成小雞的幾率更高
79.砸雞蛋有幾率一次砸出4隻小雞
80.當你有一個南瓜、甘蔗農場和一個小雞牧場時,南瓜派是很值得的食物
81.基岩的硬度是-1,也就是說你得擁有一把挖東西越挖越硬的稿子才能破壞基岩
82.基岩 的爆炸抗性是180000,但TNT的威力是不能疊加的,所以你還是無法破壞基岩
83.紅石線 只是一個傳遞紅石信號的工具,本身沒有充能
84.如果你想把一排都放滿箱子 ,不妨試試在缺口處放上陷阱箱
85.附魔了火矢的弓,射出的箭 可以點燃TNT
86.如果你的水下呼吸 附魔等級過高,你在水下的視角會是白色的
87.耐久附魔不是讓工具 耐久增加,而是讓工具有幾率不掉耐久
求採納!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
『陸』 我的世界英靈木有什麼用
英靈木可以在熔爐中燒出耀魂碎片,耀魂碎片可以參與拔刀劍模組的合成!
『柒』 我的世界1.7.2
1.7.2
常規
改進與更新
資源包
全面整改菜單
可以同時選擇多個資源包。
如果資源包存在同樣的內容,則最上方的內容會被使用。
可以自動混合不同資源包的內容,如一個聲音包和、一個材質包。
伺服器可以提供資源包
最大大小增加至50MB。
音效
你現在可以通過資源包添加新的音效。
資源包可以通過使用JSON添加,移除,補充,隨機化,或給音效分組。
音效與音樂現在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夾內。
音樂會跟隨游戲暫停而暫停。
網路代碼
完全重製
現在使用的是 Netty
大多數的通信包沒有變化,握手和Ping的流程被重做。
包的頭部包含了包長度的信息。
光效
修復了幾個照明問題
減少了地形生成產生的「暗區」。[5]
修復火把在要塞和廢棄礦井內的光照問題。[6][7]
雷暴時的亮度變成了7 (在此之前亮度和普通降雨一樣是12但敵對生物會在亮度<7時生成)
雲和天空會變得更暗
游戲選項
在操控設定中集成了一些選項,現在可以重新設定熱鍵1-9、截圖按鍵、電影特效切換(可以設定並移除了默認鍵)、視角切換和疾跑按鈕(按下將進入疾跑狀態,默認為左shift鍵)。
音樂與音效
現在開始可以將主音量、背景音樂、唱片機/音符盒、天氣、方塊、敵對生物、友善生物、玩家、環境的音量分開獨立控制。
資源包菜單
將未使用與使用中的資源包分開顯示——現在可以同時使用多個資源包,根據設定的優先度不同,優先使用上級資源包。
視頻設置
能見度現在是能定為2-16個區塊的滑動條;最大fps則是10-250、無限制的滑動條;Mipmapping可以被設定為1-4級或者不使用;各向異性過濾可以被設定為2、4、8、16或是不使用。
超級秘密選項
此按鈕現在會應用各種不同的實驗性著色器
目前可使用的著色器列表:反鋸齒、去會聚、剪影、美術、飽和、鉛筆、位元、翻轉、熒光粉、斑點、快速近似抗鋸齒、枕狀掃描、斑點2、綠、邊緣檢測、模糊、倒置、搖晃、盤旋色、彩色電視
語言選欄
添加了"強制Unicode字體"選項,現在可以選擇是否對文字強制使用Unicode字體。
物品欄
在創造模式里,裝飾性方塊的展示物品從玫瑰改成了牡丹
伺服器列表
現在可以通過F5刷新列表
添加了伺服器圖標
在滑鼠懸浮在玩家數量時會列出目前在線的玩家們
添加了對多行MOTD(介紹消息)的支持
記錄
記錄現在將通過Log4j 2完成
默認的記錄位置將改為logs/latest.logs,古老的記錄將在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz內存檔,每次啟動將增加最後一位數字
多虧了Log4j 2,記錄保存的方式也有所改變了,如:html頁面、資料庫、僅包含錯誤、不記錄
Minecraft領域
開始在內部准備購買支持
開始提供下載世界地圖的選項
游戲內容
新內容
指令
/setidletimeout
會自動將掛機過久的玩家踢下線
僅限於多人游戲,僅能被伺服器管理員使用
用法:/setidletimeout <<閑置時限(分鍾)>
/tellraw
運用json語言來在聊天窗口中創造出"按鈕"和格式化文本(加粗、傾斜、下劃線等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
/summon
用於在游戲中生成任何實體,包括巨人,末影水晶,末影龍,和激活的TNT。
用法:/summon <實體名> [x] [y] [z] [數據標簽]
/achievement
用於賜予玩家成就
用法:/achievement give <數據名> [玩家]
/setblock
用於創造,刪除,或代替單個方塊
用法:/setblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [舊方塊處理方式] [數據標簽]
/testforblock
檢測在指定位置的方塊
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [數據值] [數據標簽]
/setworldspawn
設置所有玩家的出生點(即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋床的設置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
顆粒效果
釣魚現在會產生顆粒效果
在有東西咬鉤前會出現向你浮子移動的氣泡。這看起來就像有魚朝你的魚鉤游動一樣。
掉落現在會產生顆粒效果
顆粒的大小取決於摔落的高度。
新的成就
種群恢復
喂小麥來繁殖出1頭牛。
需要先完成"鬥牛士"成就。
給你鑽石!
向其他玩家或者可以撿起東西的僵屍扔鑽石。
需要先完成"鑽石!"成就。
探索的時光
發現所有的生物群系。
需要先完成 "結束了?" 成就。
開始了?
召喚凋靈。
需要賢完成"結束了。" 成就。
開始了。
殺死凋靈。
需要先完成"開始了?" 成就。
信標工程師
製造最高級的信標。
需要先完成"開始了?" 成就。
新的統計信息
騎馬移動距離
釣到垃圾次數
釣到寶藏次數
生物統計
改進與變更
釣魚
更改了釣魚機制
除了魚以外,釣魚還可以釣到其他東西。
魚: 共有四種,分別為生魚、生鮭魚、小丑魚和河豚。
寶藏:共有七種,分別是附魔的釣魚竿、附魔的弓、附魔書、命名牌、絆線鉤、睡蓮、鞍。
垃圾:共有十一種,分別是損壞的釣魚竿、水瓶、腐肉、線、皮革、碗、木棍、靴子或損壞的靴子。
添加了釣魚竿的附魔,能改變你釣魚運氣
誘餌 - 加快釣魚的效率
海之眷顧 - 減少獲得垃圾的幾率
成就和統計[8]
現在將於記分板系統連在一起 - 添加了744個可用於追蹤統計和成就的目標准則
每個世界/伺服器[9]有其獨立數值
成就界面現在可以使用滑鼠滾輪放大或縮小了
成就現在只會顯示已獲得成就延伸後的5個成就
只有玩家接觸過的物品、方塊、和生物會出現在統計欄內
新的成就:種群恢復、探索的時光、開始了?、開始了、以及信標工程師
新的統計:騎馬移動距離、釣到寶藏次數、和釣到垃圾次數
如果某個成就需要的5個前置成就未完成,那麼這個成就就不會顯示。 (比如」鑽石!「成就在獲得」獲得木頭「之前不會顯示)。
如果你沒有合成/放置/開采過某個方塊,或者合成/使用過/耗盡耐久某種工具,或者殺死某種怪物或者被某種怪物殺死之前,它們的信息在統計信息中不會顯示。
某個玩家在獲得一項成就之後會在聊天頻道發送信息;這個功能可以被關閉。
滑鼠滑過成就可以顯示成就的提示。
記分板
現在可以使用統計數據來創建目標,任何能被統計追蹤的數據(包括成就)都能用於目標中。
因此每個世界/伺服器的成就和統計都是獨立的
指令
/give
現在可以給玩家擁有自定義名字,背景和附魔的物品。[10]
現在也能給予擁有自定義NBT標簽的物品,比如可以獲得特定玩家的頭顱,或帶有特殊習性的刷怪箱,
現在會在聊天窗口顯示重命名的物品的名稱並在滑鼠懸在上方時顯示其標簽
用法:/give <玩家> <ID> [數量] [損害值] [數據標簽]
/time set day
現在會將設置時間為1000而不是0
/time set night
現在會將設置時間為13000而不是12000
自定義的NBT標簽可以通過命令添加
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
NBT格式
List標簽不再需要被命名
在輸入錯誤格式(integer/short)時不再會導致崩潰
聊天系統
添加了可以在點擊聊天信息時觸發事件的方式,比如執行某個命令。
其他功能包括打開某個鏈接或者滑鼠對著時顯示物品的標簽。
"截圖保存至" 信息可以被點擊來打開截圖文件夾。
可以點擊玩家的名字來發送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令來給玩家發送帶有自定義功能的消息,發送者不會被顯示。
語法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
霧
移除了環繞在玩家身邊的霧
霧現在只在可見區塊的邊緣存在
死亡界面
如果玩家在游戲中死亡並選擇」返回標題畫面「,一個對話框會彈出詢問是否確定要退出,並且給你返回標題畫面和重生繼續游戲的選項。
邊境之地
所有坐標超過 X/Z ±30,000,000 的部分都被視為固體方塊。
這包括空氣方塊。
這在邊緣創建了無形的牆。
因為所有的方塊都被視為固體方塊,所以如果玩家使用外部工具移動出了邊界,那麼玩家將不可在其中移動。
盡管如此,視角還是可以正常移動。這表示幽靈區塊仍會生成,因為相機可以正常的穿過這些固體方塊。
方塊/物品IDs
現在可以使用它們的名字而不是數字。
以後會是唯一的選項。
這對插件API來說是必要的。
視覺效果
改變了F3+B的視覺效果。
方塊的輪廓線現在是全黑色的而不是深灰色。
在室內天空將變暗。
下界傳送門
可以設置不同的尺寸了,如果夠大的話你甚至惡魂也可以通過。
現在不只是在門的下方點火可以開啟傳送門了,在門內的任何方塊都可以。
傳送門建造規格:大小在4x5到23x23之間,而且必須是矩形。
附魔
附魔台現在能給予所有物品耐久魔咒。
附魔台能給予附魔書多項附魔屬性。
世界生成
新內容
樹木
金合歡
生長在熱帶草原的彎曲的樹木。
深色橡樹
生長在黑森林裡的大型矮樹木
生物群系[11]
平頂山
由多種顏色的硬化粘土像沉積岩一樣的層次結構組成
共有七種顏色,包括普通、橙色、紅色、黃色、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由紅沙而不是沙子組成
枯死的灌木會在這個生物群系裡生成
偶爾枯萎的森林會在粘土山頂生成
這個生物群系內不會下雨
熱帶草原
金合歡
新的樹木,樹苗,和樹葉種類
馬可以在這個生物群系中生成
NPC村莊有可能在這個生物群系中生成
這個生物群系內不會下雨
有著非常平坦的高原,偶爾也會有高山
向日葵草原
和草原完全一樣,但可以生成向日葵
黑森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡樹;即使是白天樹冠下也是相當黑暗和危險的
新的樹木,樹苗,和樹葉種類
怪物很可能會在全天出沒
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇島外這是第一個可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
樺木森林
一個完全由樺樹構成的森林
繁花森林
一個包含多種新花朵的森林變種,包括牡丹、橙色鬱金香、白色鬱金香、法蘭西菊、玫瑰叢和絨球蔥。
各種新花的分布十分密集。
針葉林
現在生成時不會帶有雪了
以前的針葉林被改為冷針葉林
大型針葉林
這是一個十分稀有的生物群落
包含了2x2的雲杉樹
有泥土的變種,灰化土
現在只能通過精準採集魔咒採集
包含不允許草生長的泥土方塊
苔石組成的"巨石"散落在此生物群系內
枯死的灌木、蘑菇、蕨會在這種生物群系中生成。
峭壁+
包含雲杉樹
海拔遠遠高於正常的峭壁
冰刺平原
包含由浮冰組成的看上去像顛倒的冰錐的巨型冰柱
這些冰柱最高可以達到y=120的高度
浮冰組成的湖分散在此生物群系內
深海
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系變種/技術性生物群系
超過20種生物群系變種
「M」 - 帶有M變種的生物群系變種要比其他變種罕見得多
「峭壁M」、「針葉林M」、「黑森林M」、「叢林邊緣M」、「樺木森林M」、「冷針葉林M」、「峭壁+M」、「熱帶草原M」、「熱帶高原M」、「沼澤M」、「叢林M」。「平頂山高原M」和「平頂山高原 FM」要比對應的生物群系的有更多的山丘
「沙漠M」與普通沙漠不同會有小水湖
「樺木森林M」會有更高的樺樹
「熱帶草原M」會有無草泥土和可以生成超過雲層並能延伸到220層的罕見山巒
高原—具有「高原」變種的生物群系變種與山丘生物群系相似,但是在頂端是平坦的
「熱帶高原」和「平頂山高原」都是高原
這些地形提升了大約30個方塊並且有平整的頂部
「平頂山(岩柱)」——一種會像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕見平頂山變種
「山丘」—更多技術性山丘生物群系被添加以對應新的生物群系
「樺木森林山丘」、「冷針葉林山丘」和「大型針葉林山丘」現在能被生成
「灘」—新的灘把這些生物群系從海洋或河流隔開。
「石灘」主要由石頭構成,常常在峭壁生物群系和一個水體之間生成
「凍灘」是一個帶有雪的沙灘
經常在一個寒冷的生物群系,如冰原和一個水體之間生成
世界類型
放大化
利用了整個世界的高度將地形延伸
幾乎所有的生物群落都可以產生巨大的山脈並超過Y:200的高度
峭壁生物群系將頻繁地達到Y:256的世界高度限制
沼澤和海洋生物群系不會被這種世界類型影響
會大量地消耗資源並需要強大的硬體支持
這里的峽谷可以到達基岩層
包含了大量在默認世界類型中極少或不可能出現的地形。
一些例子中包含了浮空島,懸垂地形,巨大的水流或岩漿瀑布以及巨大的橫斷面。
針葉林生物群系會達到開始降雪的高度(大約為Y: 130)
改進與變更
生物群系
叢林
西瓜現在可以像南瓜一樣成群地在叢林中找到
叢林生物群系變得更加罕見了
添加了叢林邊緣,擁有更少的樹,但會慢慢銜接到叢林的主體
從林樹現在有樹枝了
沼澤
草變得更綠了且顏色會浮動,這主要取決於生物群系的溫度
在較淺的地方,海岸會被錯落的睡蓮和泥土方塊所覆蓋
平原
現在會生成三種新的花 - 茜草花,法蘭西菊,和鬱金香
高草叢也會在此生成
峭壁
雪會在高度超過95的地方生成
包含石頭和泥土地
砂礫可以替代地表
接近海平面會產生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高於雲層的高度(之前是y=124)
有更多高度的變化,同時也有平坦的部分,與之前峭壁被強制生成無盡高度的山峰的情況相反
海洋[12][13][14]
海洋變小了,並且在地圖上占據更小的地方[11]
海床現在只存在沙礫,而不是沙子、泥土、和沙礫
砂礫灘
出現得更頻繁
生物群系的分類
基於溫度區分四種主要類別[11]
覆雪,寒冷,適中,乾燥/溫暖
生物群系的定位
生物群系會嘗試避免存在於一個與它自身差異太大的生物群系的旁邊[11]
生物群系的海拔
總體上海拔的變動變大了
大多數生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技術性生物群系變得更高了
改進了溫度系統
每個生物群系有個基礎溫度來決定它是否被雪覆蓋,是否下雨或下雪,或者是否完全不會降水
基礎溫度在0.15或更低的生物群系會下雪而非雨
基礎溫度在1.5或者更高的生物群系不會下雨[來源請求]
生物群系被按照他們的溫度分組並且會嘗試生成於與它們溫度相近的生物群系旁邊
海拔每升高30個方塊,溫度會降低0.05
正因如此峭壁才會在高度是y=95生成雪,它的地面基礎溫度是0.2
獎勵箱
獎勵箱現在包含金合歡木
方塊與物品
新內容
木頭種類
金合歡木
銀色的表皮和橙色的內部
組成金合歡,可在熱帶草原發現
深色橡木
比一般橡木更黑的變種
組成深色橡樹,可在黑森林中發現
金合歡木板
表面為橙色
深色橡木木板
與普通橡木木板材質相同但顏色幾乎為全黑
金合歡和深色橡樹台階
金合歡和深色橡樹樓梯
樹苗
金合歡樹苗,可以在熱帶草原里找到
深色橡樹樹苗,可以在黑森林裡找到
必須將4顆樹苗放置在2x2的方格內才能生長,和大叢林樹很像
2x2的雲杉樹苗現在能造出在大型針葉林中的大型雲杉
樹葉
金合歡樹葉
深色橡樹樹葉
視覺上都和橡樹樹葉完全相同
魚
河豚
回復Half Hunger.svg
如果吃了它,你會進入1分鍾的中毒IV狀態,和15秒的飢餓III和反胃II狀態
用於釀造水肺葯水
鮭魚
能被烹飪和食用。
生的:回復Hunger.svg
熟的:回復Hunger.svgHunger.svgHunger.svg
小丑魚
除了被食用和用來馴服豹貓外的用途未知
回復Half Hunger.svg。
浮冰
被破壞時不會像普通的冰一樣變成水
不會融化
完全不透明,而不是像普通的冰一樣半透明
灰化土
新的泥土變種
只能在大型針葉林生物群系發現
無草泥土
草不能在上面生長。
只能通過/give指令來獲得
紅沙
在平頂山生物群系生成
性質與沙子相似(能被熔煉成玻璃和用來製造TNT)
無法製成沙石
花
紅色的,橙色的,白色的和粉紅色的鬱金香
能被分別製作成紅色、橙色、淡灰色、和粉紅色染料
蘭花
可被製成淡藍色染料
絨球蔥
可被製成品紅色染料
茜草花
可被製成淡灰色染料
濱菊
可被製成淡灰色染料
罌粟
取代了原來的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花現在可燃
所有的花現在會像草叢一樣隨機偏移至一邊
兩格高的花
對它們使用骨粉會使它們掉落一個能收集的花朵物品。因此,所有兩格高的花都是可再生的
向日葵
通常會朝向東面
能被種植,和玫瑰和蒲公英不同
可被製成2份黃色染料
牡丹
可被製成2份粉紅色染料
玫瑰叢
可被製成2份紅色染料
丁香
可被製成2份品紅色染料
兩格高的草叢
高草叢
可通過對草叢使用骨粉造出
大型蕨
可通過對蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新變種
包括苔石磚怪物蛋、裂石磚怪物蛋和鏨制石磚怪物蛋
蠹蟲進入苔石磚、裂石磚或鏨制石磚後不再會變成普通石磚了
命令方塊礦車
只能通過使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock獲得
通過使用激活鐵軌來激活
在被充能時會每2個紅石刻執行一次命令(全速通過一個激活鐵軌會執行一次指令)
水肺葯水
通過使用河豚和粗製葯水釀造而成
能讓你在不消耗氧氣條的情況下在水下呼吸3分鍾
葯水的顏色是深藍色的
染色玻璃
玻璃現在可以被染成所有16種顏色
在工作台內把一個染料擺放在8個普通玻璃中間,就可以得到8個相應顏色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一樣
合成能得到16個染色玻璃板,和普通玻璃一樣
透過染色玻璃方塊仍能看到水、下界傳送門、和其他染色玻璃方塊
它們放置在其上的方塊顏色會向玻璃的顏色偏移
這包括在兩種不同的顏色前後擺放的時候
改進與變更
木頭
木頭的頂部和底部現在有了不同的材質(橡木原木除外)
成書
現在可以像地圖一樣復制, 但它是使用書與筆而非空地圖
可通過在合成格內放入更多書與筆來復制更多份成書
現在可以堆疊起來(可堆疊至16)
物品展示框
現在被擊打時會掉落裡面的物品,但如果沒有物品的話則會掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,則在近看時會顯示物品名字
地圖現在會佔用整個方塊並不再會顯示玩家標記
測重壓力板
現在會根據在其上方的任何實體輸出訊號,任何實體的存在都會使訊號強度在1或以上
對於輕質測重壓力板,每個實體會使訊號強度增加1
對於重質測重壓力板,從1開始,每增加10個實體會使訊號強度增加1(例:11個實體時訊號強度為2)
甘蔗
顏色現在會受生物群系顏色所影響(與樹葉、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方現在是無形的
現在可以用於引爆爬行者
枯死的灌木
現在可放於硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方塊
現在會顯示最近執行過的命令
將字數限制提升到了"幾千個字元"
盔甲、弓、釣魚竿和劍
現在能從附魔台獲得耐久魔咒
技術性方塊
移除了許多技術性方塊物品
移除了上鎖的箱子
地圖
在物品展示框內的地圖現在會佔用整個方塊表面,因此相鄰的地圖會連接得很自然
現在會顯示彩色羊毛和染色粘土的顏色,這延伸了地圖所能顯示的顏色范圍
每種不同的方塊都會在地圖上有不同的著色
冰、傳送門和水
現在能透過彼此看到對方
如果水與冰相鄰,玩家無法透過冰看到水,但能透過水看到冰
如果水與冰不相鄰,則透過冰也能看到水
現在在水下無法看到水面了
鐵欄桿和玻璃板
現在會相互連接
煉葯鍋
煉葯鍋現在能消耗一層水來滅掉實體身上的火
船
不再會在擱淺時造成摔落傷害
稍微改進了船被睡蓮破壞的機制
船已經恢復到以前的WASD控制
請注意,A和D鍵只能在W鍵被按下時使用
玩家現在可以在船上使用「疾跑」,這可以加快一點速度
生物
改進與更改
鐵傀儡
現在會掉落罌粟而不是玫瑰
爬行者
現在能被打火石引爆
僵屍
減少了僵屍產生的延遲
小僵屍和小僵屍豬人
可以通過1米高的空間,但它們的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
水肺葯水被添加到稀有掉落物列表中
現在會在被困在水下時飲用水肺葯水
被添加到低亮度生成的敵對生物列表中,它們現在會在任何亮度低於7的地方生成,包括每個生物群系的夜晚和洞穴中
它們通常成雙地生成
它們的生成幾率與末影人差不多
沼澤小屋現在會連帶女巫一起生成
以往是先生成一間空小屋,再生成女巫
希望能解決您的問題。
『捌』 我的世界1.7.2都添加了什麼
我的世界所有版本中都是普通鐵軌最快。。。但是普通鐵軌如果在一直下坡才能達到最快8m/s。估計樓主是想要動力鐵軌。速度大約在6m/s,需要拉桿或紅石火把激活,只要把拉桿或紅石火把放在鐵路旁就能激活。個人推薦紅石火把,可激活18格內的動力鐵軌。進入激活的動力鐵軌後礦車會自動前進,據實驗,經過許多格激活的動力鐵軌後,只需1~2格無激活動力鐵軌即可完全停止。所以,動力鐵軌也能用來剎車。望樓主採納~~
『玖』 河南省平頂山市現在肉牛價格是多少
初入肉牛養殖行業,必然會碰到牛舍建設問題。山東億牧達牧業每頭牛的的棚舍到底建成多大比較合適呢?規模比較大的肉牛養殖小區,都建了成排的牛舍,每棟長100米,寬20多米,裡面從中間分成兩個區域,兩邊各自都有許多個隔斷。這些隔斷都是用鋼管隔成的小單元,寬6.5米左右,長10米左右,每個單元里住著8-10頭牛,即每頭牛的活動空間可達6.5平米左右。
圈養1頭肉牛需要投資多少錢?(引進肉牛犢費用-400斤肉牛犢按照6000元計算)+(飼料費用+人工費用4842元)=共計:10842元
圈養肉牛成本主要是:
1、引進牛犢費用 2、飼料費用
<一>肉牛犢價格費用
引進肉牛犢費用,選擇優質肉牛品種,比如:西門塔爾牛、利木贊牛、夏洛萊牛,肉牛犢價格3000元左右-----8000元左右,本場建議購買400斤肉牛犢,肉牛犢價格按照6000元計算
<二>飼料費用
(1)細飼料使用量計算方法
肉牛每天需要的細飼料占肉牛體重的1%。意思是100斤的肉牛需要1斤細飼料,400斤的需要4斤細飼料。,1000斤的肉牛每天需要10斤細飼料。
400斤和1000斤肯定細飼料採食量不同,如何計算平均值呢?(計算方法同計算粗飼料相同)平均值,也是850斤。
1.1、細飼料使用量
850的肉牛每天需要多少細飼料呢?100斤肉牛需要1斤,850斤肉牛需要飼料8.5斤(每頭每天需要細飼料量)
1.2、細飼料費用:
肉牛可以使用的細飼料主要有:玉米面,麩皮,豆粕,棉餅,菜籽餅,骨粉,小蘇打,食鹽,預混料等。
山東億牧達牧業建議精飼料配方:玉米52% 麩皮16% 豆粕25% 小蘇打1%食鹽1%預混料5%。
以上配方原料價格(玉米面價格1.3元每市斤,麩皮價格0.8元每市斤,豆粕價格1.7元每市斤,小蘇打0.8元,食鹽1.2元每市斤,預混料2.8元每市斤)。每斤混合細飼料按照以上配方配製下來每斤合人民幣1.4元。
每斤混合細飼料按照1.4元計算,8.5斤需要11.9元(每頭肉牛每天需要細飼料費用)
(2)粗飼料使用量計算方法:
肉牛每天採食量占肉牛體重的2.5%,意思是100斤的肉牛需要2.5斤粗飼料,400斤的需要10斤粗飼料。,1000斤的肉牛每天需要25斤粗飼料。
400斤和1000斤肯定採食量不同,如何計算平均值呢?山東億牧達牧業專家來教大家怎麼計算,比如400斤,養殖到1300斤,用肉牛最終體重減去購買時候牛犢體重,1300-400=900斤,這個900斤我們按照最長時間計算,按照10個月去計算。900斤分成2份,900除以2,等於450斤,450斤加上原來購買牛犢的400斤,450+400=850斤,這個850斤,相當於養殖了10個月,每天每頭都是850斤的體重,這就是平均值。
2.1、粗飼料使用量
850的肉牛每天需要多少粗飼料呢?100斤肉牛需要2.5斤,850斤肉牛需要飼料21.2斤(每頭每天需要干粗飼料量)
2.2、粗飼料費用:
肉牛可以使用的粗飼料有:青貯玉米秸稈,酒糟,干玉米秸稈,小麥秸稈,花生秸稈,地瓜秸稈,稻草等。
每斤收購價格按照0.2元計算,21.2斤需要4.24元(每頭肉牛每天需要粗飼料費用)
每頭肉牛每天需要多少飼料:8.5斤細飼料,21.2斤粗飼料。
每頭肉牛每天需要多少錢:11.9元細飼料,4.24元粗飼料,共計:16.14元(每頭每天費用)
一頭肉牛養殖10個月,每天16.14元,養殖10個月300天,需要費用4842元(所有飼料費用)
養一頭肉牛需要投資多少錢?
把(引進肉牛犢費用+飼料費用+檢疫費)就可以得出每頭牛需要投資多少錢。
按照我們以上計算的數據,為朋友們提供一個大概的數據
(引進肉牛犢費用-400斤肉牛犢按照6000元計算)+(飼料費用4842元)=共計:10842元
具體養牛成本分析,請參考本篇文章:
圈養一頭肉牛的利潤:
1300斤,目前膘情好的肉牛每斤13元,我們按照最低價格出售,每斤12元,1300斤肉牛可以出售價格為15600元,減去養牛成本總投資10842元,等於4758元。
以上是山東億牧達牧業做出解答,供您參考了解!聯系[前面一八八八八中間是三八八後面是六五零]肉牛犢價格根據品種,質量,大小不同,價格不同,具體價格見牛談價格,同時也不要被網上各種低價有貨所誘惑!
『拾』 我的世界電腦版有很多,哪個版本高度才無限制的
【我的世界PE版與PC版差別】
1、平頂山,是PE特有的生物群系,而且任何高度都可以生成黃金。
2、石材切割機,由四個圓石合成,工石頭製品,這項內容在PC端被包括在工作台內,但是PE畢竟設備限制,工作台承受不起,所以導致了這個產物的出現。
3、橋,在PC端是沒有這種物品的,但是PE生成村莊沒有考慮水面問題,所以只能增加橋來彌補這一過失。
4、甜菜根,在PC端曾經也有,後來被刪除。
5、青花,曾經由於紅花(罌粟)代碼錯誤而產生的替代品,後來已經被刪除。
6、下界反應堆,由於PE端無地獄,但是大家可以下界,因此有了下界反應堆的出現。
7、雙人船,這是在0.11.0版本之後才加入的,算是領先PC端的一個內容了。
8、無動力鐵軌,是為了彌補PE端沒有紅石的問題。
9、骨粉催熟甘蔗,甘蔗怎麼用也用不完呀~