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努比亞平頂山

發布時間: 2021-02-24 16:29:55

A. 關於 國家的崛起 游戲問題

http://www.5ajh.com/down/soft/298.htm
《國家的崛起》詳盡游戲資料(1)

-=國家篇=-

阿茲提克:在游戲初期是最強的民族,擁有兩種很強的輕步兵(可以克建築),阿茲提克的人民行走速度快20%,他們還有特別的空軍。

法蘭西(法國):法國在每一個堡壘都有一個將軍,你建好了攻城器具廠以後送一個補給馬車,法國還有最強的特別騎兵。

德意志國(德國):德國在游戲裡面是一個工業發達的國家,潛水艇建造速度快33%費用減少25%,空中部隊建造速度快33%,建成機場後送兩個戰斗機。德國擁有最多特別部隊——重步兵、虎式坦克等等。

班圖:班圖可以建立第三個城市,多100%人口上限。兵營部隊有獨特攻擊建築的能力,特別部隊有班圖空中部隊和輕步兵。

英格蘭(英國):英國是一個商業帝國,商業上限比其他的國家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特別部隊有英格蘭弓箭手(可以克重步兵)。

中國:中國在RON里不是一個快攻民族,最適合爆經濟的打法。科技研發速度快10%,中國在任何國家可以研發之前擁有中國火器部隊,所有人民、商隊、商人的建造速度加快。

希臘:希臘是文明帝國,游戲開始的時候就有一座大學和三個學者(用來積累知識),希臘用積累的知識來進化到下一個時代(其他的民族要用食物)。特別部隊有希臘重騎兵(游戲裡面第二強的騎兵;第一是法國騎兵)。

埃及:游戲開始的時候埃及就有一座谷倉,埃及的城市可以擁有七塊田(其他的民族只有五塊),世界奇觀的費用減少25%。每一個城市可以擁有兩個世界奇觀,埃及可以在一個時代之前建築世界奇觀,特別部隊有雙輪馬戰車,駱駝騎兵。

印加:印加是建築帝國,建築速度快50%,增加建築強度,商業上限比其他的國家高50%,特別部隊有防衛力強的輕步兵,特別攻城武器。

日本:采礦速度快10%,可以掠奪兩倍的敵人財產,但敵人卻不可掠奪日本城市,軍營部隊的訓練速度快10%,訓練費用減少10%,軍營部隊對建築的傷害加33%,航空母艦建造速度加快。特別部隊有日本武士。

羅馬:羅馬擁有比其他民族更堅固的要塞和戰塔,要塞的范圍加大,要塞建造費用減少25%,建成軍營就會有兩個重步兵出現,特別部隊有古羅馬重步兵。

俄羅斯:卓越的守備國家,游戲開始的時候擁有多一個農民,版圖在每一個時代也會增加,採集石油速度快20%,俄羅斯可以在工業時代建造煉油廠,特別部隊有長矛輕騎兵重步兵和蘇聯坦克。

朝鮮(韓國):游戲開始的時候擁有廟宇一座,免費的廟宇技術,每個城市擁有多一個村民,免費的游擊隊和民兵技術,特別部隊有Hwarang弓箭手和火箭攻城武器。

瑪雅:也是一個卓越的守備國家,增加建築強度和速度50%,建築的木材費用減少25%,特別部隊有Balamob輕步兵和重型反坦克武器。

西班牙:游戲開始的時候可以看到完整的地圖,(不包括敵人和稀罕材料),擁有多一個斥候。堡壘和部隊可以識破隱藏的敵人,建成軍營就會有一條輕型武裝船出現,在遺跡裡面西班牙可以取得三十五種稀罕材料,特別部隊有西班牙重步兵(對騎兵有用)。

蒙古:騎兵之國,馬廄部隊訓練速度加快,但訓練費用減少,建成馬廄就會有三個騎兵出現,進攻的消耗減少了很多,特別部隊有弓箭騎兵。

土耳其:巷戰和攻城戰是土耳其的長處,建成攻城武器製造廠就會有三個攻城器出現,攻佔敵人城市的速度快四倍,特別部隊有土耳其攻城器和土耳其滑膛槍新軍。

努比亞:通商帝國,擁有所有稀罕材料的利潤(就算沒有商人),有商人的話稀罕材料的產量增加50%,游戲開始的時候擁有一座市場,擁有多一個商隊上限,特別部隊有Kushite弓箭手和弓箭騎兵。

-=資源篇=-

食物:食物是游戲裡面最重要的資源,差不多所有的戰斗單位和村民都要用到食物,食物只會在農場里生產。

知識(暫譯):知識也是一種資源,在國家的崛起里知識是國家發展的資源,它可以把你的國家變成一個站在科技前列的發達國家,例如知識用來研發火器,核彈等等高科技產品,現在只知道知識在大學里採集的。

金屬:金屬由太古時代到資訊時代都有他的用處,好像古時的金屬刀劍到現在的坦克大炮,也是要金屬生產,那麽金屬當然是在金礦里採集的。

石油:石油是現代國家不可或缺的資源,沒有石油的話你的國家就會很快給擊敗,石油不會在工業時代之前出現,他們可以在陸地或海上的鑽油平台里採集。

木材:木材在游戲裡面的主要用處是建設建築,木材在森林裡採集,

財富(暫譯):如果想獲得財富,就要建造一座市場,制定貿易路線,令到商人和商隊來買賣他們的東西。

-=地圖篇=-

非洲泉水:沙漠地圖,所有的稀罕資源都在泉水旁邊。

亞馬遜熱帶雨林:有很多資源,也有多條河流,樹林中可能有遺跡。

大西洋力量:每一個國家也有他的陸地,大片海洋把每一個國家分開。

澳洲大陸:肥沃的土地在大陸旁邊, 沙漠在中間的地圖,整個大陸被海洋包圍。

英格蘭群島:由數個島嶼聚成的地圖,油田都在海洋上, 要建平台採掘。

殖民地力量:兩片陸地,所有的國家都在一塊陸地上,中立的在另外一塊土地。

東印度群島:有很多資源和島嶼,最好的是打海戰。

東西方:所有的國家都會放在東方或西方。

大湖泊:富饒的土地在數個大湖旁邊。

撒哈拉沙漠:沙漠地圖,在沙漠中只是有很少的綠洲和樹木,但是有很多的油井。

喜馬拉雅山:一個有很多山和山路地圖,樹林在地圖的旁邊。

地中海:大陸圍繞的海洋,海洋中間還有一個小島。

新世界:每一個國家開始的時候有一個小島,中間有一個富饒的大陸。

尼羅河三角洲:沙漠大陸地圖給河流分開兩邊。

舊世界:全地圖都是陸地, 沒有海洋或河流。

美國西南高地:沙漠大陸里有很多平頂山和絕壁的地圖。

危險地帶:所有國家在一個大陸上, 你可以到另外一個小島。

在游戲中按「回車」鍵,然後輸入以下代碼:

增加1000以上的資源: cheat resource all+1000

調整傷害度: cheat damage (name or no entry)(+ or -)(number)

調整AI: cheat ai (on, off or debug)

與某個國家結盟: cheat ally (nation name)

調整探索: cheat explore (normal, explored, all)

擊敗某個國家: cheat defeat (nation name)

配置單位: cheat deploy

向滑鼠游標所指地點發射核武器: cheat nuke

指地點出現野鳥: cheat bird

與某個國家進行遭遇戰: cheat meet (nation name)

結束建造: cheat finish

殺死所選中的單位: cheat die

: cheat sandbox

群集單位: cheat pack

與某國保持和平關系: cheat peace (nation name)

指定地點出現建築物: cheat insert (number)(type)(who=RED)(x,y)

指定地點出現單位: cheat add (number)(type)(who=RED)(x,y)

在human capitals周圍放滿機槍: cheat safe

設置難度: cheat diff (0-5)

顯示成果: cheat achieve

改變國家商業級別: cheat commerce (number)(nation name)

改變國家圖書級別: cheat library (number)(nation name)

改變國家軍事級別: cheat military (number)(nation name)

改變國家時代: cheat age (number)(nation name)

增減資源: cheat resource (name)(goodtype or all)(+ or -)(number)

改變國家科技級別: cheat science (number)(nation name)

改變技術: cheat tech (name)(tech or all)(on or off)

顯示戰斗范圍: cheat ranges (0 or 1)

顯示全部地圖: cheat reveal (on or off)

關掉電腦控制: cheat human (name)

打開電腦控制: cheat computer (name)

暫停游戲: cheat pause (0 or 1)

停止與某國的遭遇戰: cheat unmeet (nation name)

勝利: cheat victory (nation name)

與某國進行全面戰爭: cheat war (nation name)

B. 努比亞z9平頂山哪賣的有

努比亞主打電商渠道銷售平台,你可以在努比亞官網購買相應的手機,同時我內們在全國多容地開設努比亞線下體驗旗艦店,您可以點擊鏈接查看。日前努比亞已與國美電器展開全面合作,努比亞手機將進駐國美全國的店面,您也可以留意您當地國美電器是否有開設努比亞專區。

C. 平頂山地區哪個地方有努比亞z11

目前所在地區沒有相關手機專賣店建議登錄官網進行購買或者登錄官網體驗店版塊查看距離您所在地區比較近的體驗店進行購買。

D. 努比亞 平頂山現在有售後服務點嗎

你好,努比亞的售後服務店很少,在平頂山是沒有的

E. 中國崛起之路中國應該怎樣改革高分

這個游戲!
《國家崛起》的特色:
-橫跨人類6000年的歷史,也是目前唯一即時戰略再加上策略的游戲;
-32種稀有資源,更增加游戲的耐玩度;
-可伸縮自如的鏡頭,玩家自己設定;
-資源不會耗盡,即使敵國或是玩家的領土縮小,仍有機會反攻回去,更有挑戰性;
-人民變的更聰明,會自己找事做,所以玩家可以專注在國家的戰略方向;
-超過50種的技術研發,游戲深度很大.-網上多人對戰功能;
-設有6個玩家學習的游戲,讓使用者邊玩邊學.-更深入的軍事戰略像事國家邊界的變化,像敵側攻擊,將軍領軍的戰術,間諜的運用等;
-多樣的勝利,可以用軍事上或非武力的方式取得最終的勝利,玩家自己決定;
-征服全世界大戰役,使玩家成為比成吉思汗還強的統治者.地圖橫跨歐亞非和美洲大陸。

《國家崛起》RON正式版初探:
目前初步研究發現,RON強調的各國特殊之力在游戲初期都能各自發揮長處,擅長打RUSH的國家、擅長貿易的國家、擅長開疆擴土的國家、擅長研發科技的國家、擅長種田的國家都有其發揮之處。
不過初試一下要RUSH似乎沒那麼容易,幾騎騎兵、幾個弓箭手根本是去對手家送禮,在自國疆界打防衛戰很有利,而經濟強國如埃及,很快就能升上古典時代蓋金字塔,然後沖上中古時代蓋兵馬俑,有了這兩個奇觀幾乎可以保證直升工業時代,然後出動戰車大炮壓制對手的血肉長城。
RON還有一個嶄新設計,部隊價錢會越來越貴,隨你生產數越多,其價格越貴,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同樣的,村民、學者、商隊、建築也會越來越貴,想猛龜經濟沖升級也是需要好好分配經濟資源。
反觀科技研發是玩家越晚按就越便宜,這又對RUSH玩家較弱的經濟有彌補作用,所以如何從生產、軍事、住民、科研、商業等各面權衡自己的手上資源,採取最適當的策略,就是RON的醍醐味了。

《國家崛起》配備方面:
我把所有顯示效果調到最高,在玩練習任務及單人1對1對戰都有每秒32張的速度;但玩5人的地圖加3個電腦對手時只有18張甚至只有7~9張(單位多時)以下為我的配備讓大家作為參考:P4 2.0G,256DDR-RAM,ATI-9000PRO 64Mb,顯示效果為1024*768(32bit);

《國家崛起》的操作介面:
建議一開始玩教學任務,RON教學任務是用單人1對1對戰的方式教學,任務目的從開始發展帝國到最後佔領敵人的城市一次教完,游戲操作時有點像EE及AOC的合成,還有就是:
(1)每一城市只有5個農田(有文明加成的不列入考慮),而且不會像世紀帝國一樣會枯竭;
(2)金屬採集在有山的地方,木材當然在樹林里,但是此2種資源會依山,樹林的大小而有工人數目到此工作的限制,ex:若有6~8的樹在此建立伐木場大概只有5~6個工人可以采;若有一大片的樹可以有10個工人;
(3)部隊方面也有類似EE的兵種相剋,不過RON較不明顯,ex重步兵克輕步兵,輕騎兵;輕步兵克弓兵等等;
(4)外交上,只要你很強大,電腦有時候會對你卑恭屈膝的提供你資源做貢品向你求和,但如果你很弱,電腦會很賤向你要東西否則會開戰,我覺得RON的外交蠻刺激的;
(5)最重要的,如果要打持久戰,一定要在游戲初期擁有大片的土地,否則工業時代可以有石油可采時因為沒有在領地內就不能采,重要的Tank!!!!,V2火箭車!!!,飛機!!!,飛彈戰斗艦!!!(岸轟超強,血多,皮厚-"最愛"),連[Nuclear]飛彈(大概要1000多的油)!!!都別想做,石油在20世紀以來這么重要(難怪美國要打依拉克這個全球第4大產油國------題外話!!)
(6)稀有資源:能占盡量去占,ex"馬"可以減少馬匹部隊的花費(多重要ㄚ!!!因為重騎兵的升級是TANK!!!!!!),怎麼可以給別人,所以有看到稀有資源的話,叫商人趕快去占

《國家崛起》新手建議之RON升級流程:
由於RON的架構極為龐大繁復,由於我先一步接觸此一浩瀚的鉅作,在此特別獻曝一下,期能讓新手縮短上手的時間。
建議不管使用18國中哪一國,一開始標准起手式應該是先研發民政學Civil一級,把城市規模擴張,之後再來強化內政,須注意的是:畫面左上角有個白色數字是指玩家每三十秒所能獲得各種資源之最大值,如果玩家一開始重了七塊田則每三十秒可獲得7*10+10(CITY本身也有十)=80,但80大於70所以實收量還是70,因此要研發COMMERCE商業學才能擴增經濟上限。
圖書館Library科技掌控時代升級,一開始遠古時代只需研發兩個科技,之後每研發四個可升級下一時代。
圖書館科技之建議研發流程如下:民政學Civil一》商業學Commerce一》升級古典時代》軍事學Military一》商業學Commerce二》科學Science一》民政學Civil二》軍事學Military二》升級中古時代。

《國家崛起》游戲心得:
1、人口數最大似乎可以到250;(偶在游戲中最高人口達到290人)
2、多了勢力范圍這個設計,所有軍事建築都只能蓋在勢力范圍內(所以以前AOC或AOM偷蓋的情況消失了),而建設經濟和人文建築的地點又另有限制;
3、要在圖書館研發市民科技後才可以蓋額外的城鎮中心,每個時代皆可研發一次就可以多蓋一個城鎮中心,蓋的位置也有限制,但大部份只要地形空曠就可以蓋了;
4、經濟建築必須蓋在城鎮中心周圍,而城鎮中心附近的建築物越多,城鎮中心會自動升級成中等城鎮中心甚至大型城鎮,當然也會多出一些功能(但沒仔細注意,只知道村民採集食物和木材量會增加);
5、資源多了知識和石油,知識是建設學院後生產學者後會自動增加,石油是在工業時代才出現的資源;
6、黃金不像AOC或AOM是用村民採集的,而是從地圖上的稀有資源和貿易車隊所獲得,貿易車隊是在各城鎮之間來回行走獲得黃金,而車隊數量的限製取決於城鎮中心的數量;
7、稀有資源分布在各地圖隨機處,有許多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是採集方法是派市集中的商人去資源處採集,所以別國看到了也可以去采,甚至攻擊你的商人,稀有資源除了增加你的資源採集量,也有可能可以減低科技研發成本,或是一些獨特功能;
8、地圖上除了稀有資源外也可以撿拾一些財富,在地圖上看到類似古代遺跡的建築物,派人過去探索則可得到資源;
9、地圖上資源沒有數量限制,就是木頭砍不完,山裡的鐵礦無限采,石油也是,農田也不會耗竭;
10、兵種的升級走向:步兵系最後都會演變成拿機槍的遠距攻擊兵種,騎兵最後都會變成坦克...裝甲車部隊...,弓兵到後來就廢掉了,但多出一種噴火兵;
11、海軍炮艇最後會升級成航空母艦;
12、敵方建築物要是被敵軍放棄(撤兵),我方兵可以佔領而變成我方建築物;
13、城堡可生產間諜和將軍,間諜可以察看敵方軍民活動情況,可以賄賂敵軍單個單位成自己的軍隊,將軍似乎無法直接攻擊但有許多技能可用;
14、兵的數量太多如果要再生產似乎會變貴,而各科技是越晚研發越便宜,但是如果跨下一時代研發的話則會比較貴;
15、騎兵部隊是一個單位一個部隊,而步兵部隊通常是3個部隊佔一單位(就是你生一次步兵會跑出3隻,那3隻佔一個人口數,而你控兵的時候也是3隻一起行動);
16、一個資源採集場通常都有採集人數限制;
17、神殿的作用,只有科技能研發(有一些醫療科技),有些受傷的兵如果擺著不管似乎會慢慢失血而死,而大部份建築物都可以駐守部隊來回血;
18、一些特殊建築物蓋了以後通常都會有加快資源產量的功能,有些建築是會自動生兵免資源的(兵馬俑會不斷產生免費步兵);

《國家崛起》的RUSH法
RON由於設計了疆界的概念,因此要仿照AOX系列或其他RTS來個前置性RUSH,事實上做不到,不過既然BHG仍宣稱RON是RTS游戲,自然還是可以RUSH,只不過方法與其他RTS都不同。為此BHG設計了幾個國家專作RUSH之用,經過幾周來的密集對戰,筆者以為有三國最適合RUSH,分別是蒙古、阿茲特克、日本。下文分別介紹:
一、蒙古:
蒙古的守護力量是游牧,建馬廄送馬弓,馬弓可是村民等經濟生產部隊的最大剋星,加上可以邊移動邊射擊,三箭掛一位村民,根本是龜派玩家的夢饜。蒙古另一特性是領地可以收食物,因此食物不需種田即不虞匱乏,也就是可以省木材,讓蒙古馬弓高速RUSH成為了可能。由於馬弓在軍事二級研發後蓋一間馬廄送三隊,沒研發之前只送一隊,因此建議想超高速RUSH的玩家可以先研發商業一接著研發軍事一後馬上升級古典時代,然後研發軍事二,迅速蓋出雙馬廄,變出六隊馬弓即可往對手家展開殺戮,此時對手家最多兩個城市,先找出對手的伐木場,迫使對手不敢伐木,之後就一直在對手家中繞,兩間馬廄再分別出輕騎准備應付對手的輕騎防禦,亂對手的期間再研發民政一蓋新城市,科學一蓋寺廟研發收稅,然後一直補輕騎與馬弓去亂對手,等鐵礦夠了就出投石車去清場,快的話可能十分鍾就結束了。
蒙古高速RUSH方法的破解法:
察覺對手急速上古典就要迅速研發軍事一,立即蓋出馬廄,由於蒙古不怕損耗,應盡速累積輕騎兵准備反馬弓,一般一隊輕騎可以破三隊馬弓,不過馬弓必定會打帶跑,建議要用馬弓的2/3數量輕騎去圍剿,若對手伴隨輕騎來先殺輕騎後殺馬弓,然後重要經濟作業區插塔保護村民。這是比較有效的防禦法。最適合防禦蒙古RUSH的是埃及與馬雅。

二、阿茲特克
阿茲特克的守護力量是犧牲,每消滅一敵軍就能讓自己的資源增加45-60單位,攻下敵城國庫更是會橫發。因此利用阿茲特克建軍營送輕步兵,讓軍隊以戰養戰,也是RUSH的擅長國家。一開始先民政一蓋城市再軍事一,建軍營准備出兵,雖然阿茲特克的特殊兵是輕步兵,但是RUSH必須以重步兵為主,累積六隊重步兵即可出擊了,把敵人壓迫到城市之內,然後輕步兵壓制對重步兵最具威脅性的敵弓兵,然後一直補重步兵去敵方城市硬攻,後方補生一個馬廄,生輕騎兵來巡邏敵境,硬攻敵成後會增加很多資源,再用這資源生攻城武器往敵方首都進發。順利的話也是會早早結束。

三、日本
日本的特性是種田便宜一半,省木的情況下讓日本用其專屬兵—攻擊力最高的重步兵來RUSH也是相當可行。其研發流程類似阿茲特克,方法也類似,總之就是強調早期制敵。

阿茲特克、日本步爆RUSH的防禦法:
步爆的最大優勢是時間會比馬弓RUSH早,還能直接攻城,但是缺點是步兵移動慢,相當怕損耗,因此俄羅斯天生不怕阿茲特克與日本來RUSH,其他國家的對應方法是察覺對手早期即有軍營,就該研發軍事一蓋箭塔研發損耗,再迅速生出弓兵壓制重步兵,但是游戲早期除了幾個有錢國家如不列顛、努比亞、印加、埃及以外通常都缺金,弓兵數量會受到限制,必須玩打帶跑誘到箭塔附近來殲敵。

《國家崛起》詳盡游戲資料
-=國家篇=-
阿茲提克:在游戲初期是最強的民族,擁有兩種很強的輕步兵(可以克建築),阿茲提克的人民行走速度快20%,他們還有特別的空軍。
法蘭西(法國):法國在每一個堡壘都有一個將軍,你建好了攻城器具廠以後送一個補給馬車,法國還有最強的特別騎兵。
德意志國(德國):德國在游戲裡面是一個工業發達的國家,潛水艇建造速度快33%費用減少25%,空中部隊建造速度快33%,建成機場後送兩個戰斗機。德國擁有最多特別部隊——重步兵、虎式坦克等等。
班圖:班圖可以建立第三個城市,多100%人口上限。兵營部隊有獨特攻擊建築的能力,特別部隊有班圖空中部隊和輕步兵。
英格蘭(英國):英國是一個商業帝國,商業上限比其他的國家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特別部隊有英格蘭弓箭手(可以克重步兵)。
中國:中國在RON里不是一個快攻民族,最適合爆經濟的打法。科技研發速度快10%,中國在任何國家可以研發之前擁有中國火器部隊,所有人民、商隊、商人的建造速度加快。
希臘:希臘是文明帝國,游戲開始的時候就有一座大學和三個學者(用來積累知識),希臘用積累的知識來進化到下一個時代(其他的民族要用食物)。特別部隊有希臘重騎兵(游戲裡面第二強的騎兵;第一是法國騎兵)。
埃及:游戲開始的時候埃及就有一座谷倉,埃及的城市可以擁有七塊田(其他的民族只有五塊),世界奇觀的費用減少25%。每一個城市可以擁有兩個世界奇觀,埃及可以在一個時代之前建築世界奇觀,特別部隊有雙輪馬戰車,駱駝騎兵。
印加:印加是建築帝國,建築速度快50%,增加建築強度,商業上限比其他的國家高50%,特別部隊有防衛力強的輕步兵,特別攻城武器。
日本:采礦速度快10%,可以掠奪兩倍的敵人財產,但敵人卻不可掠奪日本城市,軍營部隊的訓練速度快10%,訓練費用減少10%,軍營部隊對建築的傷害加33%,航空母艦建造速度加快。特別部隊有日本武士。
羅馬:羅馬擁有比其他民族更堅固的要塞和戰塔,要塞的范圍加大,要塞建造費用減少25%,建成軍營就會有兩個重步兵出現,特別部隊有古羅馬重步兵。
俄羅斯:卓越的守備國家,游戲開始的時候擁有多一個農民,版圖在每一個時代也會增加,採集石油速度快20%,俄羅斯可以在工業時代建造煉油廠,特別部隊有長矛輕騎兵重步兵和蘇聯坦克。
朝鮮(韓國):游戲開始的時候擁有廟宇一座,免費的廟宇技術,每個城市擁有多一個村民,免費的游擊隊和民兵技術,特別部隊有Hwarang弓箭手和火箭攻城武器。
瑪雅:也是一個卓越的守備國家,增加建築強度和速度50%,建築的木材費用減少25%,特別部隊有Balamob輕步兵和重型反坦克武器。
西班牙:游戲開始的時候可以看到完整的地圖,(不包括敵人和稀罕材料),擁有多一個斥候。堡壘和部隊可以識破隱藏的敵人,建成軍營就會有一條輕型武裝船出現,在遺跡裡面西班牙可以取得三十五種稀罕材料,特別部隊有西班牙重步兵(對騎兵有用)。
蒙古:騎兵之國,馬廄部隊訓練速度加快,但訓練費用減少,建成馬廄就會有三個騎兵出現,進攻的消耗減少了很多,特別部隊有弓箭騎兵。
土耳其:巷戰和攻城戰是土耳其的長處,建成攻城武器製造廠就會有三個攻城器出現,攻佔敵人城市的速度快四倍,特別部隊有土耳其攻城器和土耳其滑膛槍新軍。
努比亞:通商帝國,擁有所有稀罕材料的利潤(就算沒有商人),有商人的話稀罕材料的產量增加50%,游戲開始的時候擁有一座市場,擁有多一個商隊上限,特別部隊有Kushite弓箭手和弓箭騎兵。

-=資源篇=-
食物:食物是游戲裡面最重要的資源,差不多所有的戰斗單位和村民都要用到食物,食物只會在農場里生產。
知識(暫譯):知識也是一種資源,在國家的崛起里知識是國家發展的資源,它可以把你的國家變成一個站在科技前列的發達國家,例如知識用來研發火器,核彈等等高科技產品,現在只知道知識在大學里採集的。
金屬:金屬由太古時代到資訊時代都有他的用處,好像古時的金屬刀劍到現在的坦克大炮,也是要金屬生產,那麽金屬當然是在金礦里採集的。
石油:石油是現代國家不可或缺的資源,沒有石油的話你的國家就會很快給擊敗,石油不會在工業時代之前出現,他們可以在陸地或海上的鑽油平台里採集。
木材:木材在游戲裡面的主要用處是建設建築,木材在森林裡採集,
財富(暫譯):如果想獲得財富,就要建造一座市場,制定貿易路線,令到商人和商隊來買賣他們的東西。

-=地圖篇=-
非洲泉水:沙漠地圖,所有的稀罕資源都在泉水旁邊。
亞馬遜熱帶雨林:有很多資源,也有多條河流,樹林中可能有遺跡。
大西洋力量:每一個國家也有他的陸地,大片海洋把每一個國家分開。
澳洲大陸:肥沃的土地在大陸旁邊, 沙漠在中間的地圖,整個大陸被海洋包圍。
英格蘭群島:由數個島嶼聚成的地圖,油田都在海洋上, 要建平台採掘。
殖民地力量:兩片陸地,所有的國家都在一塊陸地上,中立的在另外一塊土地。
東印度群島:有很多資源和島嶼,最好的是打海戰。
東西方:所有的國家都會放在東方或西方。
大湖泊:富饒的土地在數個大湖旁邊。
撒哈拉沙漠:沙漠地圖,在沙漠中只是有很少的綠洲和樹木,但是有很多的油井。
喜馬拉雅山:一個有很多山和山路地圖,樹林在地圖的旁邊。
地中海:大陸圍繞的海洋,海洋中間還有一個小島。
新世界:每一個國家開始的時候有一個小島,中間有一個富饒的大陸。
尼羅河三角洲:沙漠大陸地圖給河流分開兩邊。
舊世界:全地圖都是陸地, 沒有海洋或河流。
美國西南高地:沙漠大陸里有很多平頂山和絕壁的地圖。
危險地帶:所有國家在一個大陸上, 你可以到另外一個小島。

-=時代篇=-
在《國家崛起》這個游戲中,人類歷史被分成了八個歷史階段,包括:遠古時代、古典時代、中世紀時代、大葯時代、啟蒙時代、工業時代、摩登時代和信息時代。

第一個時代是遠古時代:在沒有金屬和知識的年代,就只有步兵為軍隊,因為沒有金屬和知識,如果你要研發科技,就要很多金錢和木材。
遠古時代(Ancient Age):從文明伊始到公元前2000年。
人類的社會文明史起源於中國、印度和兩河流域。大約在公元前三千年,生活在兩河流域的閃族人發明了書寫文字和車輪運輸,並建立起了人類歷史上最具雛形的文明社會。
在游戲中,人類文明起源的這段時期被分為了遠古時代和古典時代兩個部分,其原因大概是因為兩個階段人類所使用的武器有所不同。在遠古時代,著名的人類文明包括閃族、埃及、亞述、巴比倫以及中國的第一個朝代。
在遠古時代,玩家只可以訓練步兵,城市也只能建設到小型規模,防禦建築也只有箭塔。更重要的是,知識和金屬這兩種重要的基礎資源都無法採集。而原本需要這兩種資源進行升級的技術暫時只能轉而消耗食物和木材,因而消耗量更大。

第二個時代是古典時代:開始有金屬和知識,你可以起攻城器工廠,馬廄,礦井,要塞和大學。
古典時代(Classical Age):從公元前1999年到公元500年。
classical這個詞源自希臘,原意是指在科學和哲學領域的巨大發明或進步。在歷史上,這個時代的輝煌文明包括希臘、羅馬、波斯、帕堤亞、薩珊,當然還包括中國。在這個時代里,隨著冶鐵技術的進步,武器技術得到了長足的發展,人類戰爭進人了嶄新的階段。而隨著歷史上東方民族大遷徙並滅亡羅馬帝國,導致歐洲文明倒退到一段黑暗的階段,從而為古典時代畫上了一個句號。
在游戲中,從古典時代開始,城市可以發展到大型規模,而且在它的覆蓋范圍內,玩家還可以建造例如寺廟、大學、谷倉等輔助建築。而在技術方面,知識和冶煉術的出現,改變了資源需要。在軍事方面,馬廄、攻地武器工廠和城堡也登上歷史舞台,從而使得進攻和防禦戰斗都進入了新的時期。

第三個時代是中世紀時代:要塞變成城堡,騎兵成為最好的軍隊,中世紀時代發展的攻城器是很好的,補給部隊和間諜會幫助你進攻。
中世紀時代(MEDIEVAL AGE):公元501年到公元1299年。
自從西羅馬帝國被哥特人攻陷之後,歐洲文明進人了中世紀時代。在此之後的數個世紀里,原本用於野蠻民族的哥特人等民族逐漸融人了歐洲社會,並成為現代歐洲人的祖先。在中世紀,很多影響人類歷史的發明出現了,其中包括城堡、馬鐙和十字弓等(其實中國在古典時代就已經出現裝備弩的部隊)。而中國在這個時代甚至出現了人類戰爭史上最早使用火器的部隊。
游戲中的這個時代里,最初的城堡升級成了更大型的要塞,而簡陋的彈弓機也更新到了威力更大的投石車。間諜和攻擊車輛作為輔助單位出現,為戰爭的發展帶來了更多的可變要素。總的來說,在這十時期里,攻擊性武器得到長足發展.而防禦逐漸變得艱難起來。

第四個時代是火器時代:在軍事歷史上最重要的發明是火葯。火器時代開始有火炮,龍騎兵,槍兵,如果你的科技比別人快很多,而且你國力又很高,你就可以決定你想贏還繼續玩下去。
火葯時代(Gunpowder Age):公元1300年到公元1715年。
火葯於12世紀的時候由中國人發明,到了14世紀在歐洲戰場上得到了廣泛的應用。在這個階段,發生了許多人類歷史上的大事件,包括歐洲的宗教改革、君士坦丁堡的陷落和著名的30年戰爭。
在游戲中,從這個時代開始,作戰部隊開始裝備火槍和火炮,從而使得戰爭進人熱兵器時代。而發展速度不同的玩家之間在軍事上的差距變得非常巨大,也許人類歷史上從來沒有任何兩個相鄰的時代之間會具有如此大的差距。想想歷史上長槍大刀對抗火槍火炮的悲壯場面就可以知道,這種差距的最終結果往往就是滅亡。

第五個時代是復興(啟蒙)時代:大炮的出現把騎兵等等都比下去,城堡一下子被轟破,騎兵被炸爛,復興時代有最多重要的科技研發。
啟蒙時代(Enlightment Age):公元1716年到公元1880年。
啟蒙時代的序幕是由法國大革命揭開的,從此以後,人類社會不但在科技上有了長足的進步,而且在對民主和自由的追求方面也登上了新的台階。在軍事方面,長年累月的戰爭促進了槍炮結構和彈葯的突飛猛進,而冷兵器則退出了戰爭舞台。這個時期里最著名的戰爭當屬拿破崙的擴張戰爭。
在游戲中,這個時代的特色是步兵部隊徹底拋棄冷兵器,全面更換為火槍。而火炮也從只能攻擊建築發展到能有效地攻擊地面部隊。應該說後一種變化對戰爭的影響更大。

第六個時代是工業時代:坦克和戰斗機在戰爭中幫助部隊進攻,開始開發石油。
工業時代(Instrial Age):公元1881年到公元1935年。
發生在這個歷史時期的重大事件莫過於第一次世界大戰了。在這場人類的悲劇中,超過6500萬人被動員上了戰場,死傷的軍民超過2300萬人。軍事科技總是伴隨戰爭而發展的,在第一次世界大戰中,自動武器(主要是機槍)得到了廣泛應用。而飛機和坦克也擴展了人類戰爭的傳統范疇。
在游戲中,除了這些軍事科技的發展以外,這個時代的特點還表現在石油的開采上。由於飛機和坦克的製造都大量地消耗石油,因而這種資源的儲備量就決定了民族之間的戰略實力。

第七個時代是現代(摩登)時代:轟炸機,導彈令到戰爭變得很快,核彈第一次出現但很貴。
摩登時代(Modem Age):公元1936到公元1968年。
這是一個科技突飛猛進的時代,包括電腦、電視和核彈在內的一大批現代產品都是在這個時期發明的。但是這也是人類歷史上一段黑暗的時代,先後爆發了第二次世界大戰,朝鮮戰爭和越南戰爭。
在游戲中的這個時代里,坦克飛機都得到了長足的發展,逐漸成為戰爭的主宰。而其升級形式,轟炸機和導彈也出現在部隊序列中,從而進一步豐富了打擊力量。最重要的是核彈的出現,這是一種足以終結人類文明的武器。

第八個時代是資訊(信息)時代:隱形轟炸機,洲際彈道導彈出現,如果你把所有科技都研發,那你就可以研發一些未來的科技。
信息時代(Informaton Age):公元1969年直至未來。
這是我們最熟悉的一段時期,其中包括我們正在生活著的這個時代。隨著電視、行動電話和全球網路的出現,信息變得過去任何時候都易於取得。
在游戲中,這個時代出現了隱形轟炸機、洲際導彈和威力更大的主戰坦克。而在玩家把所有技術都發展到級高級之後,游戲還會允許玩家發展額外的四種終極技術,這些都是足以立即改變平衡的戰術。

-=世界奇觀篇=-
泰姬瑪哈陵:十七世紀莫卧兒大帝為死去的妻子所蓋的陵墓塔.塔中鑲有許多鑽石. 如果你建起了泰姬瑪哈陵的話,你的建築會得到加成, 你所得到的金錢也會得到加成。
羅得斯島巨像:七大奇觀之一, 位於希臘羅得斯島 (island of Rhodes)。公元前408年羅德島人擊敗了馬其頓,他們用敵人的兵器修建了一座雕像來慶祝勝利,這就是羅得斯島巨像了。修建羅得斯島巨像可增加金錢,馬車,和人口上限。
報恩寺:建在南京的報恩寺被法國旅行家喻為東方最美的建築.報恩寺可以加快建築船艦的速度,對於收集罕有的資源有加成。
蒂卡爾神廟:蒂卡爾神廟是馬雅的標志。一直在森林裡沒被發現, 建造蒂卡爾神廟可減少神廟所需的資源,加快采木的速度, 還有神廟科技不用資源.
凡爾賽宮殿:1668年由法王路易士XIV建造,可以容納20000人在裡面. 建造凡爾賽宮殿可以加快建築速度,減少科技研發的所需資源,和加快地面部隊行走速度。
超級超導對撞機實驗室:歷史上最大的科學研究,把質子推進到光速,但由於花費太大,被美國國會在1993年中止研究. 在市場里買賣會是經常100. 你的敵人支付雙重費用以建造導彈單位. 還有如果你使用核武器, 你的國家不用面對核禁運.
克里姆林宮:莫斯科的最著名的建築,是1156年建成的堡壘用來保護莫斯科,也是俄國政府的建築。克里姆林宮提高你食物,木材,和金屬(+200),並且每城市增加兩個農場和伐木工人,還有一位額外的間諜。
美國自由神像:自由神像聳立在紐約港口的自由島,象徵著美國人民爭取自由的理想這神像由法國人民捐款,作為法國送給美國政府慶祝美國獨立100周年的禮物。修造自由雕像給你一定數量的軍事好處:可以以兩倍的速度建造地面單位,火炮單位,可以在更遠的地方開炮,在敵對版圖里攻擊損傷率減少。

-=空軍篇=-
戰斗機:戰斗機出現在現代時代到資訊時代,戰斗機可以打擊敵人的空軍和低空掃射地面目標,也可以用作偵察和擊落轟炸機,機上配備了機槍。
進化戰斗機:機上配備了導彈, 可以准確的打擊敵人地面部隊,可以用作巡邏和保護坦克免受直升機騷擾。
直升機:出現在現代時代的直升機不但快,而且便宜。直升機對於敵軍的車輛還有毀滅性的打擊,雖然直升機易遭戰斗機攻擊, 但直?/ca>

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