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本地包紅五

發布時間: 2021-03-03 15:57:04

㈠ 紅五三打一的游戲規則

基本規則
游戲人數:4人。
游戲牌數:兩幅牌,共張牌;三幅牌,共162張牌。
發牌、叫分和決定莊家
發牌
四個玩家都准備開始後,開始發牌。
兩副牌:每個玩家發25張牌,留8張底牌。
三幅牌:每個玩家發39張牌,留6張底牌。
叫分(決定莊家)
叫分的分數限制
兩副牌:
玩家可以叫分的范圍是60分——200分。最低從60分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的范圍是80分——300分。最低從80分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
決定莊家的規則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分後其他三個玩家都處於放棄狀態,則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(200/300),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(60/80)。
叫主
給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
選擇時限為30秒,超過時間限制默認選擇黑桃做主花色。
莊家扣底牌
規則
莊家叫主後獲得8或6張底牌,莊家收到8或6張底牌後再選擇任意8或6張牌扣底牌。
牌分和牌分的獲得
牌分
游戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。
牌分的獲得
桌面牌分:
每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌面的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;一輪過後有玩家收分,桌面牌分清為0。
收分:
出牌一輪過後,比較四個玩家的牌型大小,點數最大的玩家收取當前桌面所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。
出牌
出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之後每輪由上輪收分的玩家先出牌。
出牌規則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手裡有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手裡沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果在玩第一個出牌玩家出的是主牌,那麼其他玩家接牌的時候,如果手裡有主牌,必須先出主牌。
牌型
參謀
和主花色相同花色的3為正參謀;
和主花色相同花色顏色的3為副參謀;
例如:
主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。
主牌
主牌包括:
紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
單張
任意一張單牌。
對子
兩張點數相同、且花色相通的牌。
三張(三幅牌獨有)
三張點數相同、且花色相同的牌。
拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
牌型的比較
點數大小
從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。
牌分計算規則
游戲結束條件
所有玩家出完牌以後,游戲結束,開始結算分數。
基礎分
基礎分為2分。
牌分的計算
桌面牌分
玩家每輪出牌從桌面收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閑家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分游戲積分給抓到紅五的閑家;
如果閑家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閑家扣2分游戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌面牌分總分+底牌得分-叫分分數。
游戲積分的計算
三幅牌 莊家最終牌分情況 莊家游戲積分 閑家游戲積分 小於等於-80分 -18 6 大於-80分,小於等於-40分 -12 4 大於-40分,小於等於0分 -6 2 大於0分,小於等於40分 6 -2 大於40分,小於等於80分 12 -4 大於80分 18 -6 兩副牌 莊家最終牌分情況 莊家游戲積分 閑家游戲積分 小於等於-70分 -18 6 大於-70分,小於等於-30分 -12 4 大於-30分,小於等於0分 -6 2 大於0分,小於等於30分 6 -2 大於30分,小於等於70分 12 -4 大於70分 18 -6

㈡ QQ紅五三打一怎麼玩

基本簡介紅五三打一主要流行於浙江紹興一帶,也稱之為包紅心或者包紅五。游戲共兩副牌,有庄閑之分。主要是贏取分數,三個閑家聯合起來打莊家,不給莊家分數,閑家盡可能的給自己或者其他的兩個閑家分數,閑家最終的分數的高低跟積分沒有關系。無升級;永遠打2。
牌面大小:紅五是最大的(紅桃五),正司令,副司令,正參謀(與主同花色的3),副參謀(與主同色的3),主2,副2,A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;的從大到小的排列順序。
牌型:單張:可以是手中的任意一張牌;
對對:兩張牌點相同,花色相同的牌;
拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機;注意:主牌中比A大的牌不再算拖拉機,比如兩張大王和兩張小王一起出不算拖拉機,如果兩張紅五和兩張大王一起可以出但是當作是摔牌。紅桃的4466是算拖拉機的。
摔牌:同花色中的單張、對對和拖拉機三者的任意組合,但必須保證這個組合中單張,對對,拖拉機都是最大的。紅五三打一游戲規則】1.基本規則
游戲人數:
4人。
游戲牌數:
兩幅牌,共108張牌;
三幅牌,共162張牌。
2.發牌、叫分和決定莊家
發牌
四個玩家都准備開始後,開始發牌。
兩副牌:每個玩家發25張牌,留8張底牌。
三幅牌:每個玩家發39張牌,留6張底牌。
叫分(決定莊家)
叫分的分數限制
兩副牌:
玩家可以叫分的范圍是60分——200分。最低從60分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的范圍是80分——300分。最低從80分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
決定莊家的規則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分後其他三個玩家都處於放棄狀態,則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(200/300),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(60/80)。
3.叫主
給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
選擇時限為30秒,超過時間限制默認選擇黑桃做主花色。
4.莊家扣底牌
規則
莊家叫主後獲得8或6張底牌,莊家收到8或6張底牌後再選擇任意8或6張牌扣底牌。
5.牌分和牌分的獲得
牌分
游戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。
牌分的獲得
桌面牌分:
每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌面的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;一輪過後有玩家收分,桌面牌分清為0。
收分:
出牌一輪過後,比較四個玩家的牌型大小,點數最大的玩家收取當前桌面所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。
6.出牌
出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之後每輪由上輪收分的玩家先出牌。
出牌規則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手裡有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手裡沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果第一個出牌玩家出的是主牌,那麼其他玩家接牌的時候,如果手裡有主牌,必須先出主牌。
7.牌型
參謀
和主花色相同花色的3為正參謀;
和主花色相同花色顏色的3為副參謀;
例如:
主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。
主牌
主牌包括:
紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
單張
任意一張單牌。
對子
兩張點數相同、且花色相通的牌。
三張(三幅牌獨有)
三張點數相同、且花色相同的牌。
拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
8.牌型的比較
點數大小
從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。
9.牌分計算規則
游戲結束條件
所有玩家出完牌以後,游戲結束,開始結算分數。
基礎分
基礎分為2分。
牌分的計算
桌面牌分
玩家每輪出牌從桌面收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閑家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分游戲積分給抓到紅五的閑家;
如果閑家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閑家扣2分游戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌面牌分總分+底牌得分-叫分分數。
10.游戲積分的計算
三幅牌
莊家最終牌分情況
莊家游戲積分
閑家游戲積分
小於等於-80分
-18
6
大於-80分,小於等於-40分
-12
4
大於-40分,小於等於0分
-6
2
大於0分,小於等於40分
6
-2
大於40分,小於等於80分
12
-4
大於80分
18
-6

兩副牌
莊家最終牌分情況
莊家游戲積分
閑家游戲積分
小於等於-70分
-18
6
大於-70分,小於等於-30分
-12
4
大於-30分,小於等於0分
-6
2
大於0分,小於等於30分
6
-2
大於30分,小於等於70分
12
-4
大於70分
18
-6

㈢ 紅五三打一怎麼玩

.基本規則
游戲人數:
4人。
游戲牌數:
兩幅牌,共108張牌;
三幅牌,共162張牌。
2.發牌、叫分和決定莊家
發牌
四個玩家都准備開始後,開始發牌。
兩副牌:每個玩家發25張牌,留8張底牌。
三幅牌:每個玩家發39張牌,留6張底牌。
叫分(決定莊家)
叫分的分數限制
兩副牌:
玩家可以叫分的范圍是60分——200分。最低從60分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的范圍是80分——300分。最低從80分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
決定莊家的規則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分後其他三個玩家都處於放棄狀態,則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(200/300),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(60/80)。
3.叫主
給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
選擇時限為30秒,超過時間限制默認選擇黑桃做主花色。
4.莊家扣底牌
規則
莊家叫主後獲得8或6張底牌,莊家收到8或6張底牌後再選擇任意8或6張牌扣底牌。
5.牌分和牌分的獲得
牌分
游戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。
牌分的獲得
桌面牌分:
每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌面的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;一輪過後有玩家收分,桌面牌分清為0。
收分:
出牌一輪過後,比較四個玩家的牌型大小,點數最大的玩家收取當前桌面所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。
6.出牌
出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之後每輪由上輪收分的玩家先出牌。
出牌規則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手裡有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手裡沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果第一個出牌玩家出的是主牌,那麼其他玩家接牌的時候,如果手裡有主牌,必須先出主牌。
7.牌型
參謀
和主花色相同花色的3為正參謀;
和主花色相同花色顏色的3為副參謀;
例如:
主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。
主牌
主牌包括:
紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
單張
任意一張單牌。
對子
兩張點數相同、且花色相通的牌。
三張(三幅牌獨有)
三張點數相同、且花色相同的牌。
拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
8.牌型的比較
點數大小
從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。
9.牌分計算規則
游戲結束條件
所有玩家出完牌以後,游戲結束,開始結算分數。
基礎分
基礎分為2分。
牌分的計算
桌面牌分
玩家每輪出牌從桌面收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閑家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分游戲積分給抓到紅五的閑家;
如果閑家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閑家扣2分游戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌面牌分總分+底牌得分-叫分分數。
10.游戲積分的計算
三幅牌
莊家最終牌分情況 莊家游戲積分 閑家游戲積分
小於等於-80分 -18 6
大於-80分,小於等於-40分 -12 4
大於-40分,小於等於0分 -6 2
大於0分,小於等於40分 6 -2
大於40分,小於等於80分 12 -4
大於80分 18 -6

兩副牌
莊家最終牌分情況 莊家游戲積分 閑家游戲積分
小於等於-70分 -18 6
大於-70分,小於等於-30分 -12 4
大於-30分,小於等於0分 -6 2
大於0分,小於等於30分 6 -2
大於30分,小於等於70分 12 -4
大於70分 18 -6

㈣ QQ游戲中的紅五三打一怎麼玩誰能教一下

1.基本規則
游戲人數:
4人。
游戲牌數:
兩幅牌,共108張牌;
三幅牌,共162張牌。
2.發牌、叫分和決定莊家
發牌
四個玩家都准備開始後,開始發牌。
兩副牌:每個玩家發25張牌,留8張底牌。
三幅牌:每個玩家發39張牌,留6張底牌。
叫分(決定莊家)
叫分的分數限制
兩副牌:
玩家可以叫分的范圍是60分——200分。最低從60分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的范圍是80分——300分。最低從80分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
決定莊家的規則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分後其他三個玩家都處於放棄狀態,則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(200/300),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(60/80)。
3.叫主
給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
選擇時限為30秒,超過時間限制默認選擇黑桃做主花色。
4.莊家扣底牌
規則
莊家叫主後獲得8或6張底牌,莊家收到8或6張底牌後再選擇任意8或6張牌扣底牌。
5.牌分和牌分的獲得
牌分
游戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。
牌分的獲得
桌面牌分:
每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌面的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;一輪過後有玩家收分,桌面牌分清為0。
收分:
出牌一輪過後,比較四個玩家的牌型大小,點數最大的玩家收取當前桌面所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。
6.出牌
出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之後每輪由上輪收分的玩家先出牌。
出牌規則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手裡有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手裡沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果第一個出牌玩家出的是主牌,那麼其他玩家接牌的時候,如果手裡有主牌,必須先出主牌。
7.牌型
參謀
和主花色相同花色的3為正參謀;
和主花色相同花色顏色的3為副參謀;
例如:
主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。
主牌
主牌包括:
紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
單張
任意一張單牌。
對子
兩張點數相同、且花色相通的牌。
三張(三幅牌獨有)
三張點數相同、且花色相同的牌。
拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
8.牌型的比較
點數大小
從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。
9.牌分計算規則
游戲結束條件
所有玩家出完牌以後,游戲結束,開始結算分數。
基礎分
基礎分為2分。
牌分的計算
桌面牌分
玩家每輪出牌從桌面收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閑家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分游戲積分給抓到紅五的閑家;
如果閑家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閑家扣2分游戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌面牌分總分+底牌得分-叫分分數。
10.游戲積分的計算
三幅牌
莊家最終牌分情況 莊家游戲積分 閑家游戲積分
小於等於-80分 -18 6
大於-80分,小於等於-40分 -12 4
大於-40分,小於等於0分 -6 2
大於0分,小於等於40分 6 -2
大於40分,小於等於80分 12 -4
大於80分 18 -6

兩副牌
莊家最終牌分情況 莊家游戲積分 閑家游戲積分
小於等於-70分 -18 6
大於-70分,小於等於-30分 -12 4
大於-30分,小於等於0分 -6 2
大於0分,小於等於30分 6 -2
大於30分,小於等於70分 12 -4
大於70分 18 -6

㈤ 紅五三打一叫分多少 有什麼意義 最低和最高有何不同

1.基本規則

游戲人數:
4人。

游戲牌數:
兩幅牌,共108張牌;
三幅牌,共162張牌。

2.發牌、叫分和決定莊家

發牌
四個玩家都准備開始後,開始發牌。
兩副牌:每個玩家發25張牌,留8張底牌。
三幅牌:每個玩家發39張牌,留6張底牌。

叫分(決定莊家)
叫分的分數限制
兩副牌:
玩家可以叫分的范圍是60分——200分。最低從60分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的范圍是80分——300分。最低從80分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。

決定莊家的規則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分後其他三個玩家都處於放棄狀態,則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(200/300),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(60/80)。

3.叫主

給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
選擇時限為30秒,超過時間限制默認選擇黑桃做主花色。

4.莊家扣底牌

規則
莊家叫主後獲得8或6張底牌,莊家收到8或6張底牌後再選擇任意8或6張牌扣底牌。

5.牌分和牌分的獲得

牌分
游戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。

牌分的獲得
桌面牌分:
每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌面的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;一輪過後有玩家收分,桌面牌分清為0。
收分:
出牌一輪過後,比較四個玩家的牌型大小,點數最大的玩家收取當前桌面所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。

6.出牌

出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之後每輪由上輪收分的玩家先出牌。

出牌規則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手裡有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手裡沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果第一個出牌玩家出的是主牌,那麼其他玩家接牌的時候,如果手裡有主牌,必須先出主牌。

7.牌型

參謀
和主花色相同花色的3為正參謀;
和主花色相同花色顏色的3為副參謀;
例如:
主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。

主牌
主牌包括:
紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。

副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。

單張
任意一張單牌。

對子
兩張點數相同、且花色相通的牌。

三張(三幅牌獨有)
三張點數相同、且花色相同的牌。

拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。

8.牌型的比較

點數大小

從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。

9.牌分計算規則

游戲結束條件
所有玩家出完牌以後,游戲結束,開始結算分數。

基礎分
基礎分為2分。

牌分的計算

桌面牌分
玩家每輪出牌從桌面收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。

紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閑家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分游戲積分給抓到紅五的閑家;
如果閑家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閑家扣2分游戲積分給莊家。

底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。

莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌面牌分總分+底牌得分-叫分分數

㈥ QQ游戲紅五三打一是怎麼打法

紅五三打一游戲是紅五游戲的一種玩法,主要流行於浙江一帶。
游戲規則與升級有些相似。最大的區別就是游戲中三個玩家聯合起來對抗一個玩家。 【紅五三打一游戲規則】 1.基本規則 游戲人數:
4人。

游戲牌數:
兩幅牌,共108張牌;
三幅牌,共162張牌。 2.發牌、叫分和決定莊家 發牌
四個玩家都准備開始後,開始發牌。
兩副牌:每個玩家發25張牌,留8張底牌。
三幅牌:每個玩家發39張牌,留6張底牌。叫分(決定莊家)
叫分的分數限制
兩副牌:
玩家可以叫分的范圍是60分——200分。最低從60分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的范圍是80分——300分。最低從80分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高15分。決定莊家的規則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分後其他三個玩家都處於放棄狀態,則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(200/300),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(60/80)。3.叫主 給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
選擇時限為30秒,超過時間限制默認選擇黑桃做主花色。 4.莊家扣底牌 規則
莊家叫主後獲得8或6張底牌,莊家收到8或6張底牌後再選擇任意8或6張牌扣底牌。 5.牌分和牌分的獲得 牌分
游戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。牌分的獲得
桌面牌分:
每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌面的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;一輪過後有玩家收分,桌面牌分清為0。
收分:
出牌一輪過後,比較四個玩家的牌型大小,點數最大的玩家收取當前桌面所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。6.出牌 出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之後每輪由上輪收分的玩家先出牌。出牌規則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手裡有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手裡沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果第一個出牌玩家出的是主牌,那麼其他玩家接牌的時候,如果手裡有主牌,必須先出主牌。7.牌型 參謀
和主花色相同花色的3為正參謀;
和主花色相同花色顏色的3為副參謀;
例如:
主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方片3是副參謀。主牌
主牌包括:
紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。單張
任意一張單牌。對子
兩張點數相同、且花色相通的牌。三張(三幅牌獨有)
三張點數相同、且花色相同的牌。拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如666777,777888999。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。8.牌型的比較 點數大小 從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,幅參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。 9.牌分計算規則 游戲結束條件
所有玩家出完牌以後,游戲結束,開始結算分數。基礎分
基礎分為2分。牌分的計算桌面牌分
玩家每輪出牌從桌面收到的分數。5代表五分,10和K各代表10分。紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閑家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除20分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣2分游戲積分給抓到紅五的閑家;
如果閑家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加20分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閑家扣2分游戲積分給莊家。底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌面牌分總分+底牌得分-叫分分數。

㈦ 紅五三打一手機版

什麼呀,這是小米里頭的紅米手機吧,紅米五

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