游戲校園招聘
A. 三七游戲校招轉正通過率高嗎
據我理解,像三七這樣規模的企業,一般能夠通過校招入職的員工肯定是非常優秀的,特別他們的校招人才培養制度是特別完善的,就算崗位不適應,還有各種調崗制度,所以如果不是表現特別差勁,基本是100%轉正的。
B. 為什麼網易游戲運營校招很松,而且給應屆生薪水那麼高
沒體驗過,一復般運營人員要求比較靈制活,很多招進去的人都是混社團甚至有一定社會經驗的,這類學生一般在校期間成績比較一般而且男女朋友很多,所以有時候給外界的感覺他們水平比較一般。但實際上他們的溝通能力是更為重要的。
沒在網易混過,但負責過其他互聯網公司的運營招聘,運營崗一般考核溝通能力、抗壓能力、和攻堅能力。這些學生和程序員和產品經理有很大差別。
薪酬問題:近幾年互聯網水漲船高,年薪一般都比較好看。
C. 為什麼網易游戲運營校招很水而且給應屆生薪水那麼高
沒體驗過,一般運營人員要求比較靈活,很多招進去的人都是混社團甚至有一定社會經驗的,這類學生一般在校期間成績比較一般而且男女朋友很多,所以有時候給外界的感覺他們水平比較一般。但實際上他們的溝通能力是更為重要的。
沒在網易混過,但負責過其他互聯網公司的運營招聘,運營崗一般考核溝通能力、抗壓能力、和攻堅能力。這些學生和程序員和產品經理有很大差別。
薪酬問題:近幾年互聯網水漲船高,年薪一般都比較好看。
D. 騰訊校園招聘游戲策劃要求是什麼
房間的面板首頁有些當前未滿的房間推薦給玩家選擇;那麼這個首頁必定不能專每個玩家看屬到的房間都是一樣的(這樣會導致大部分玩家同一時間內擠破頭首頁的所有房間,而越後面的房間申請進入的人越少),這邊就需要制定一個房間排序規則。缺的人數按多到少、等待時常、房間角色等等這些來綜合隨機還是全隨機,隨機的元素到底占每頁房間個數的多少等等,這些程序們並不知道,策劃需要給個可行的方案。
美術也一樣,每個需求需要哪些資源、每個資源需要什麼樣的效果等等。要盡量做到所有需求上達成一致的東西都有文檔版本,且策劃案要盡量做到簡單易懂,字不如表、表不如圖。
最後,作為一個策劃,在入行初期玩的游戲不一定要非常多(但絕對不能太少),但一定要深入而且有自己的見地,會分析;但玩更多的游戲絕對更加有利於長期發展。每做一個新的idea一定要想想可行性,為什麼我要推翻其他已有游戲的模式或者機制,這些模式或者機制已經被市場驗證是可行的,那麼新的idea從未被驗證過,是否可行?有沒有其實有游戲已經採用過這種idea結果失敗或者造成了另外一種結果?另外,設計不是天馬行空,需要有大量的游戲經驗做基礎,才能設計出合理的,盡量避免不合理的。
E. 網易游戲校招需要准備什麼
1、游戲策劃所需要的知識儲備:例如文案策劃的文史方面的知識,數值策劃需內要的數理邏輯方面的知容識。
F. 廣州深海游戲2018校園招聘什麼時候開始
G. 網易游戲校招顯示已處理是什麼意思
如果兩個職位都未處理,恭喜你,你還有機會,還有希望。
兩個職位,有一個已處理,一個未處理,你就放心等筆試通知吧。
如果兩個職位都已處理,表明你的第一個職位未通過,故第二個職位進入處理狀態。基本上沒戲了,除非你第二個職位RP爆發被選中。
以上就是詢問網易HR得來的經驗,本人已經悲劇了,發上來攢個RP,希望以後網申不被刷。
----------------我也是在應屆生論壇上看到的~
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H. 騰訊游戲運營校招面試有幾輪
從第一場騰訊的面試到現在總算是完成了騰訊的所有面試環節,並在一個星期之前收到了騰訊的實習入職信息,兩個月的騰訊游戲運營面試經歷下來我還是受益匪淺的。
在騰訊之前我大大小小參加了很多的面試,但是沒有比較就沒有差距,騰訊的面試官真的是非常的友善了,通知的面試信息也是一遍又一遍的提示,所以一開始的面試印象就很好,我從來是不會對這些面試有太多的緊張,挺喜歡這種人與人之間的交流的,面試在我看來也就是聊天然後陳述自己的優點,也算是自己比較擅長的。
所以希望大家也可以抱著這種心態,這樣的話在面試的時候就可以減少緊張了,基本就是自我介紹然後問一些學校和實習的項目經歷,也沒有大家想像的那麼恐怖,保持平常心態就好了!
更詳細的面試經驗我分享在鏈接里,希望可以幫助你順利通過面試~
成功內推騰訊游戲運營面試經驗分享_騰訊內推-圈圈內推
I. 請問一下:網易游戲校招的技術一面會有結果通知嗎比如說拒信之類的…等了快7個工作日了,內心好方……
建議到知乎上問。還有,多關注一起面的同學進度更有時效。
J. 騰訊游戲美術設計請問有誰做過騰訊校園招聘《游戲美
除非名牌大學或者美院,抑或你有一大堆很好的作品,不然沒戲。
推薦你一款個人比較喜歡的網路游戲《槍火游俠》從登陸界面到用戶界面都是主打青綠色色調。進入新手指導,系統的提示都很友好,聲音也親切,美漫風格、奇幻與科幻相結合也從游戲中體現的一清二楚。現在開放了匹配、人機、自定義三種機制,推車和圍城(占點+推車)兩種模式。切記斯卡伊最好不要正面硬剛。先撤離在輸出。充分利用靈活性和未知性。
祝玩得愉快,不喜勿噴哈!!