台州同城紅五
⑴ 台州地區的撲克游戲
5家
1.基本規則
玩家人數:需要五名玩家參與游戲。
牌源:三副撲克共 162 張牌。扣除 7 張底牌外,每人 31 張牌。
2.牌類規則
分牌: 5 、 10 、 K 即為分牌, 5 為 5 分, 10 和 K 皆為 10 分。
主牌:每局游戲開始通過叫主選出來的級牌花色即為該局的主牌花色,所有同花色的牌皆為主牌。
紅五:即為紅心5,為最大的主牌。
參謀:和主牌同色系的數字 3 為參謀。參謀有正副之分,和主牌同花色的即為正參謀。同花色但不同色系的即為副參謀。
註:這里指的色系是同一種顏色種類的牌。紅心與方塊為一個色系,黑桃與梅花為一個色系 。
級牌:紅五五家中,級牌永遠為2。級牌也有正副之分,和該局的主牌花色相同的級牌即為主級牌,其餘的為副級牌。
大小鬼:大小鬼為不變的主牌。
副牌:除了主牌之外的其他三種花色的牌即為副牌。
牌由大到小排列為:紅五、大鬼、小鬼、主參謀、副參謀、主級牌、副級牌、主牌、副牌。
主牌由大到小依次為:紅五、大鬼、小鬼、主參謀、副參謀、主級牌、副級牌、 A 、 K 、 Q 、 J、10 、 9 、 8 、 7 、
6 、 5 、 4 、 3 、 2 。副牌的大小依次為: A 、 K 、 Q 、J、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。
兩個玩家在同一輪中出了同樣的牌,先出的玩家大於後出的玩家。
3.牌型規則
單牌:任意打出的一張牌為單牌。
對牌:兩張數字和花色都相同的牌為對牌。
三條:三張數字與花色都想同的牌為三條。
三拖拉:按牌的大小相連的兩個以上三條為三拖拉。例如: 3 個紅 5 和 3 個大王為一個三拖。
帶柄拖拉:按牌的大小相連的對子或三條(必須有對子和三條)為帶柄拖拉。 例如:33 444 55 、 666 77 88(其中三條4
和三條6為柄)
二拖拉:凡大小順序相鄰且花色相同的聯對均構成二拖拉也就是拖拉機。
拖拉機特別說明:紅心牌組成拖拉機時可以跳過紅心 5 ,即 44 、 66 也為拖拉機。其他牌組成拖拉機的時候也可以跳過
變為參謀的牌。主牌 A 以上的牌也可以按照大小順序組成拖拉機。
甩牌:同樣花色的大牌可以連出。若其他玩家的手牌中有比該玩家甩牌中的牌更大的牌,則強制出欲連出的牌中的最小的牌。
如:試圖連出 57799 時,如其餘玩家有此花色的 10 ,則首先出牌者必須出 5 ,若其餘玩家有該花色的 1010 或 88 時,則
首先出牌者必須出 77 。其他玩家如有甩牌中同花色的牌,則必須先出光此花色牌再墊上其他牌達到和甩牌的牌數量一樣,
若沒有則必須墊上同數量的其他花色牌。其他玩家還可以墊出主牌來大過該玩家的牌,但是牌型必須相同,如首家出牌中有
拖拉機,其後玩家想大過他則必須出同樣數量的拖拉機主牌,如有對牌則必須出相同數量的對牌,不然只能算是墊牌。當有
多家出主牌,則比較主牌中拖拉機或對牌的大小,如有拖拉機則比較拖拉機,如有對牌則比較最大的對牌,如是單牌則只比
較最大的單牌的大小。對於帶柄拖拉,只要有含三條和對一樣多大的帶柄拖拉就可大,跟柄位置無關,例如 9991010JJJ 可以
大過 3344455 。(其中多餘的一張9和4為柄)甩牌失敗一次將扣除 4 點積分,其他每家獲得 1 點積分,甩錯兩次以上後將
不再扣分。
4.游戲步驟
發牌:系統預留 7 張底牌,剩下的牌發給 5 位玩家。
叫主:在發牌過程中第一次亮出 2 的玩家為該局的莊家,被亮出 2 的花色則作為該局的主牌花色。五家中不能反庄。五家中
每一局都是翻2來決定主牌花色。
發牌到最後兩輪時,除原庄外(原庄是指上一局游戲的莊家),其他玩家無能亮牌。
若發牌結束仍無人亮牌,則作壓庄處理。壓庄情況下,是由原庄來擔任該局的莊家,原庄手裡有 2 則由系統隨機抽取一張 2
的花色做主牌,若原庄手裡沒 2 則隨機抽取底牌里一張 2 的花色做主牌,若底牌沒 2 則抽取底牌的任意一張牌的花色做主
牌,若底牌中全是王或者紅 5 則以方塊為主牌。
莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有扣底牌和第一輪的出牌權。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到
分牌。
原庄:即為上一局的莊家,如為第一局,則為桌主(桌主則是該桌第一個坐下的玩家,如果第一個坐下的玩家已經逃跑則為
第二個坐下的玩家,以此類推)。
找伴:發完牌後莊家在扣完底牌後可指定一張牌( A 、 K 、紅 5 ,大王中的一個,)來決定伴家,(例如:莊家手中有一
張草花莊家選擇草花A為找伴的牌(選擇階段),說明莊家想找有這張草花A的玩家作為自己的伴(在屏幕的左上方顯示),
之後在牌局過程中第一個打出這張牌的玩家,就定為莊家的伴。
莊家確定找伴牌的選擇階段如下:
找伴的情況有以下幾種:(以下情況都是在莊家第一張牌打草花A找伴的條件下)
1、 莊家手中有一張草花A,其它兩張都在另一個玩家的手裡,則該玩家就為莊家的伴(但是一定要是在該玩家打出草花A
時才能定為莊家的伴,只要一打出就為莊家的伴)
2、 莊家手中有一張草花A,其它兩張分別在其他兩個玩家手裡,則先打出草花A的玩家定為莊家的伴。
3、 莊家手裡有兩張草花A,另一張在別的玩家手裡,則該玩家打出草花A時就為莊家的伴。這稱為「死拚」。
4、 莊家手裡有三張草花A,莊家第一張打草花A,則說明莊家是要獨打。(但是其他玩家是不知道三張草花A都在莊家手
里,這里就考慮到打牌的技巧問題)
直拚直搭:若莊家叫的找伴牌為A(例如草花A)時,在每一輪中,若是莊家先出牌,而且出的是跟找伴牌同花色的A或K
(草花A或草花K),如果有閑家直接跟出了找伴牌(草花A),則稱為直拼(當該玩家只剩該牌時除外);但如果莊家出的
是小於草花K的牌而閑家跟出找伴牌,則不稱直拼。若莊家該局結果勝則伴家為直拚,若莊家該局結果負則伴家為直搭;直
拚記分不變,直搭記分莊家伴家對換 。
另:當莊家選擇了找伴牌而伴家為未知的情況時(找伴牌為A或K時),閑家的找伴牌不能被用來墊牌,除非最後只剩這張牌。
抓分方:除莊家方的另外一方即為抓分方。
扣底:發牌結束後,系統把預留的 7 張底牌發給莊家,然後由莊家選出 7 張牌做為游戲的底牌。莊家可以通過底牌按鈕查
看底牌,其他玩家不能看到底牌。
出牌:第一輪由莊家先出牌,然後按逆時針方向輪流出牌。每一輪由上輪牌最大的玩家優先出牌。先出牌的玩家可以隨意出
任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,則出牌時必須出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如無此牌型的牌則可以用
同花色同數量的牌墊上。如該花色牌數不夠或沒有可以墊上其他花色的牌。如有此花色牌但數量不夠則必須先把此花色牌全
部放上然後墊上其他花色牌。
斃牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌時,其他玩家若無此花色牌,即可出同樣牌型張數的主牌,稱為斃。
奪分:如該輪有分數,該分數歸當輪牌最大的玩家。
結束:所有牌出完即本局結束結算得分。
5.結束算分
如果該局牌的最後一輪是抓分方大的話,則算扣底,底牌中的分牌翻倍算給抓分方,如果是獨打情況,則需×4後算給閑家。
如是莊家方大,則將底牌中的分數給予莊家,但是分數不翻倍。
正常情況下的算分方法:
在以下分數情況下,莊家、伴家、閑家的得分為:(底分為1的情況下) 前面的分數為閑家抓得的分
0 分 庄 2×9 ,伴 9 ,閑 - 9 ;
5 分 庄 2×8 ,伴 8 ,閑 - 8 ;
……
25 分 庄 2×4 ,伴 4 ,閑 - 4 ;
30<= 分數 <60 庄 2×3 ,伴 3 ,閑 - 3 ;
60<= 分數 <90 庄 2×2 ,伴 2 ,閑 - 2 ;
90<= 分數 <120 庄 2×1 ,伴 1 ,閑 - 1 ;
120<= 分數 <160 庄 - 2×1 ,伴 - 1 ,閑 1 ;
160<= 分數 <180 庄 - 2×2 ,伴 - 2 ,閑 2 ;
180<= 分數 <200 庄 - 2×3 ,伴 - 3 ,閑 3 ;
200 分 庄 - 2×4 ,伴 - 4 ,閑 4 ;
205 分 庄 - 2×5 ,伴 - 5 ,閑 5 ;
……
225 分 庄 - 2×9 ,伴 - 9 ,閑 9 ;
230 分 庄 - 2×10 - 1 ,伴 - 9 ,閑 10 ;
235 分 庄 - 2×11 - 2 ,伴 - 9 ,閑 11 ;
……
分數 >=300 庄 - 2×24 - 15 ,伴 - 9 ,閑 24 ;
壓庄情況下的算分方法:
在以下分數情況下,莊家、伴家、閑家的得分為:(最低等級為 0 級情況下)
0 分 庄 2×9 ,伴 9 ,閑 - 9 ;
5 分 庄 2×8 ,伴 8 ,閑 - 8 ;
……
25 分 庄 2×4 ,伴 4 ,閑 - 4 ;
30<= 分數 <60 庄 2×3 ,伴 3 ,閑 - 3 ;
60<= 分數 <90 庄 2×2 ,伴 2 ,閑 - 2 ;
90<= 分數 <120 庄 2×1 ,伴 1 ,閑 - 1 ;
120<= 分數 <160 庄 - 2×1 ,伴 - 1 ,閑 1 ;
160<= 分數 <180 庄 - 2×2 ,伴 - 2 ,閑 2 ;
180<= 分數 <200 庄 - 2×3 ,伴 - 3 ,閑 3 ;
200 分 庄 - 2×4 ,伴 - 4 ,閑 4 ;
205 分 庄 - 2×5 - 1 ,伴 - 4 ,閑 5 ;
210 分 庄 - 2×6 - 2 ,伴 - 4 ,閑 6 ;
……
分數 >=300 庄 - 2×24 - 20 ,伴 - 4 ,閑 24 ;
獨打情況下的算分方法:
在以下分數情況下,莊家、伴家、閑家的得分為:(最低等級為 0 級情況下)
0 分 庄 8×9 ,閑 - 2×9 ;
5 分 庄 8×8 ,閑 - 2×8 ;
……
25 分 庄 8×4 ,閑 - 2×4 ;
30<= 分數 <60 庄 8×3 ,閑 - 2×3 ;
60<= 分數 <90 庄 8×2 ,閑 - 2×2 ;
90<= 分數 <120 庄 8×1 ,閑 - 2×1 ;
120<= 分數 <160 庄 - 8×1 ,閑 2×1 ;
160<= 分數 <180 庄 - 8×2 ,閑 2×2 ;
180<= 分數 <200 庄 - 8×3 ,閑 2×3 ;
200 分 庄 - 8×4 ,閑 2×4 ;
205 分 庄 - 8×5 ,閑 2×5 ;
210 分 庄 - 8×6 ,閑 2×6 ;
……
分數 >=300 庄 - 8×24 ,閑 2×24 ;
抄自網路。現實中一樣玩法
⑵ 紅五五家的介紹
紅五五家起源於浙江台州黃岩地區,因參與游戲者是五個人,故名紅五五家。
⑶ 同城游的包紅五能用記牌器么
不可以,需要通過自己的努力和對家的配合才能打出好水平
⑷ 同城游戲包紅五(3打1) 有記牌器嗎
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⑸ 台州的俗稱「兩幫」的撲克游戲,在哪裡可以下載
邊鋒游戲里有
⑹ 台州紅五五家在那網站
邊鋒游戲,應該是最好的了,在台州來說,台州人基本都在邊鋒玩五家的,樓主你可以去下載來玩下哦,你會喜歡上邊鋒的,樓主給我個最佳答案吧
⑺ 台州五家怎麼玩
五家規則
紅五五家是台州地區的經典牌類游戲玩法,以其獨創的5人游戲規則結合傳統的紅五游戲玩法,吸引了廣大的牌類游戲愛好者。
1、發牌:三副撲克共 162 張牌。系統預留7張底牌外,剩下的牌發給 5 位玩家,每人 31 張牌。
2、叫主:在發牌過程中第一次亮出 2 的玩家為該局的莊家,被亮出 2 的花色則作為該局的主牌花色。
3、若發牌結束仍無人亮牌,則作壓庄處理。壓庄情況下,由原庄來擔任該局的莊家,原庄手裡有 2 則由系統隨機抽取一張 2 的花色做主牌,若原庄手裡沒 2 則隨機抽取底牌里一張 2 的花色做主牌,若底牌沒 2 則抽取底牌的一張牌的花色做主牌,若底牌中全是王或者紅 5 則以方塊為主牌。
4、莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有扣底牌和第一輪的出牌權。盡量不讓對手得到分牌。
5、找伴:莊家在出牌前可指定一張牌( A 、 K 、紅 5 ,大鬼中的一個,)來決定伴家,莊家也可獨打。找伴時,若找了莊家自己有 3 張的牌,則為獨打,若莊家自己有 2 張的牌,則為死拚,死拚表明伴家一定是那個有這張牌的人,其他情況下閑家中誰先打出那張牌誰就是伴家。
6、出牌:第一輪由莊家先出牌,然後按逆時針方向輪流出牌。每一輪由上輪牌最大的玩家優先出牌。先出牌的玩家可以隨意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,則出牌時必須出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如無此牌型的牌則可以用同花色同數量的牌墊上。如該花色牌數不夠或沒有可以墊上其他花色的牌。如有此花色牌但數量不夠則必須先把此花色牌全部放上然後墊上其他花色牌。
7、奪分:如該輪有分數,該分數歸當輪牌最大的玩家。
8、扣底:如牌局的最後一輪是抓分方大的話,則算扣底,底牌中的分牌翻倍算給抓分方。如是莊家方大,則將底牌中的分數給予莊家,但是分數不翻倍。
⑻ 浙江台州仙居紅五怎麼打,本人仙居的但長年在外,求高手指教,謝謝。仙居方言也可以,簡潔易懂就行
比如打10,紅抄五是最大的, 跟著是大王、小王、串門(就是主色3,和同顏色花色的3),跟著就是主10,副10,,A-2
拿牌方法是按花色分類,10 和小王大王紅五放一起,所謂的硬家(仙居話)。哪門主色, 就把硬家放到哪門主色一起。
出牌就是別人出什麼花色的牌,你就出什麼花色的牌,如果沒有這門花色了,可以用主花色圈對方的牌,或者隨便丟別的花色的牌。
更多的就要實際操作了。
⑼ 要求,同城游有對家紅五,二付'牌的
要不斷提高自身的能力,才能益己及他。有能力辦實事才不會畢竟空談何益。
⑽ 台州同城游戲下載,台州同城游戲大廳下載
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